論文の概要: Problife: a Probabilistic Game of Life
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.09521v1
- Date: Mon, 24 Jan 2022 08:29:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-01-26 03:09:45.375410
- Title: Problife: a Probabilistic Game of Life
- Title(参考訳): Problife: Probabilistic Game of Life
- Authors: Simon Vandevelde and Joost Vennekens
- Abstract要約: 本稿では,よく知られたセルラーオートマトンゲーム・オブ・ライフの確率的拡張について述べる。
ProbLifeと呼ばれるこの拡張では、これらのルールは、それらと関連する確率を持つようになりました。細胞が死んでいるか生きているかではなく、生きていくチャンスによって示されます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.575775379127541
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a probabilistic extension of the well-known cellular
automaton, Game of Life. In Game of Life, cells are placed in a grid and then
watched as they evolve throughout subsequent generations, as dictated by the
rules of the game. In our extension, called ProbLife, these rules now have
probabilities associated with them. Instead of cells being either dead or
alive, they are denoted by their chance to live. After presenting the rules of
ProbLife and its underlying characteristics, we show a concrete implementation
in ProbLog, a probabilistic logic programming system. We use this to generate
different images, as a form of rule-based generative art.
- Abstract(参考訳): 本稿では,よく知られたセルラーオートマトンであるGame of Lifeの確率的拡張について述べる。
ゲーム・オブ・ライフ』では、セルはグリッドに置かれ、ゲームのルールによって規定されるように、その後の世代を通して進化していくのを見る。
problifeと呼ばれる私たちの拡張では、これらのルールにはそれらに関連する確率があります。
細胞は死んでいるか生きているかではなく、生きる機会によって示される。
ProbLifeのルールとその基礎となる特徴を提示した後、確率論的論理プログラミングシステムであるProbLogに具体的な実装を示す。
ルールベースの生成技術として、異なる画像を生成するためにこれを使用します。
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