論文の概要: Measuring Behavioural Similarity of Cellular Automata
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.08431v2
- Date: Thu, 17 Dec 2020 22:19:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-06 21:15:25.758422
- Title: Measuring Behavioural Similarity of Cellular Automata
- Title(参考訳): セルオートマタの挙動類似性の測定
- Authors: Peter D. Turney
- Abstract要約: コンウェイのゲーム・オブ・ライフは、262,144人のメンバーからなる半トータル的なセルオートマトンに属する。
連続した高次元ベクトル空間を提案し、各オートマトンは空間内の点によって表現される。
この空間は、研究者が半古典主義的な規則の族の構造を見やすくし、家族の中に隠された宝石を見つけるのに役立つだろう。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Conway's Game of Life is the best-known cellular automaton. It is a classic
model of emergence and self-organization, it is Turing-complete, and it can
simulate a universal constructor. The Game of Life belongs to the set of
semi-totalistic cellular automata, a family with 262,144 members. Many of these
automata may deserve as much attention as the Game of Life, if not more. The
challenge we address here is to provide a structure for organizing this large
family, to make it easier to find interesting automata, and to understand the
relations between automata. Packard and Wolfram (1985) divided the family into
four classes, based on the observed behaviours of the rules. Eppstein (2010)
proposed an alternative four-class system, based on the forms of the rules.
Instead of a class-based organization, we propose a continuous high-dimensional
vector space, where each automaton is represented by a point in the space. The
distance between two automata in this space corresponds to the differences in
their behavioural characteristics. Nearest neighbours in the space have similar
behaviours. This space should make it easier for researchers to see the
structure of the family of semi-totalistic rules and to find the hidden gems in
the family.
- Abstract(参考訳): コンウェイのゲーム・オブ・ライフは最も有名なセル・オートマトンである。
出現と自己組織化の古典的なモデルであり、チューリング完全であり、普遍的なコンストラクタをシミュレートすることができる。
ゲーム・オブ・ライフ(game of life)は262,144人のメンバーを持つ半トータル的なセル・オートマトンに属する。
これらのオートマトンの多くは、ゲーム・オブ・ライフほど注目に値するかもしれない。
ここでの課題は、この大きな家族を組織化し、興味深いオートマトンを見つけやすくし、オートマトン間の関係を理解するための構造を提供することです。
Packard and Wolfram (1985) は、規則の観察された振る舞いに基づいて、家族を4つのクラスに分けた。
eppstein (2010) は規則の形式に基づいた代替の4クラスシステムを提案した。
クラスベースの組織の代わりに、各オートマトンが空間内の点によって表現される連続的な高次元ベクトル空間を提案する。
この空間における2つのオートマトン間の距離は、その行動特性の差に対応する。
この空間に最も近い近隣の地域も同様の行動をとる。
この空間は、研究者が半トータル主義的な規則の家族の構造を観察し、家族の中に隠れた宝石を見つけるのが容易になる。
関連論文リスト
- Renormalisation of Quantum Cellular Automata [45.279573215172285]
超立方体格子上の量子セルオートマトンに対する粗粒化法について検討した。
各タイル内の部分空間に適用される複数の進化ステップは、新しい量子セルオートマトンの一進化ステップと見なすことができる。
我々は,再正常化のための必要十分条件を導出し,それをセルオートマトンの再正規化フローの解明に利用した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-17T15:33:33Z) - GRUtopia: Dream General Robots in a City at Scale [65.08318324604116]
本稿では,各種ロボットを対象とした対話型3D社会「GRUtopia」について紹介する。
GRScenesには100万のインタラクティブな微妙な注釈付きシーンが含まれており、都市規模の環境に自由に組み合わせることができる。
GRResidentsはLarge Language Model (LLM)によって駆動されるNon-Player Character (NPC)システムである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-15T17:40:46Z) - Computational Life: How Well-formed, Self-replicating Programs Emerge from Simple Interaction [37.95302339577743]
本研究では,無作為で非自己複製プログラムが明示的なフィットネス環境を欠く環境に置かれる場合,自己複製プログラムが出現する傾向があることを示す。
また,自己複製器の出現に伴い,複雑なダイナミクスが出現し続けていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-27T11:34:35Z) - Discovering Sensorimotor Agency in Cellular Automata using Diversity
Search [17.898087201326483]
細胞性オートマトン (CA) では、自己組織する環境ルールを見つけることができるかどうかが重要視されている。
このアプローチは, 自己組織化につながるCAの環境条件を系統的に把握する上で有効であることを示す。
発見されたエージェントは驚くほど頑丈で、動き、身体の整合性を維持し、さまざまな障害をナビゲートする能力を持っている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-14T14:30:42Z) - Arbitrarily Scalable Environment Generators via Neural Cellular Automata [55.150593161240444]
NCA環境ジェネレータは, 環境サイズに関わらず, 整合性, 規則化されたパターンを維持可能であることを示す。
提案手法は,類似したパターンを持つ大規模環境に対して,単エージェント強化学習ポリシーを任意に拡張する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-28T07:30:09Z) - Protecting information via probabilistic cellular automata [68.8204255655161]
我々は,最近導入された確率的セルオートマトン,スイープルール,および,(T,h)$平面において共存する2つの安定位相の領域をマップアウトする。
我々の研究は、幾何学的に局所的な誤り訂正戦略がいかにノイズの多いシステムに符号化された情報を保護するかを理解するための一歩である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-06T17:21:39Z) - Faster Privacy Accounting via Evolving Discretization [54.32252900997422]
プライバシランダム変数の数値合成のための新しいアルゴリズムを提案する。
本アルゴリズムは,メカニズムを自己コンパイルするタスクに対して,$mathrmpolylog(k)$の実行時間とメモリ使用量を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-10T04:25:37Z) - Computational Hierarchy of Elementary Cellular Automata [0.0]
セルラーオートマトンとセルラーオートマトンをエミュレートする能力について検討した。
非自明なオートマトンをエミュレートできないのは,ある種のカオスオートマトンのみであることを示す。
我々の研究は、チューリング完全かつ計算効率のよい並列計算システムの設計に役立つと信じている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-01T10:00:54Z) - Carle's Game: An Open-Ended Challenge in Exploratory Machine Creativity [0.0]
本稿では,ライフライクなセルオートマトンシミュレータCARLEと強化学習環境について紹介する。
また、オープンエンドマシン探索と創造性の挑戦であるCarle's Gameへの招待でもある。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-13T00:07:44Z) - Cellular Automata on Quantum Annealing Systems [0.0]
最寄りのセルオートマトンを実装できることを示す。
本稿では,Wolframのセルオートマトンルール110の実装について述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-07T00:23:48Z) - Image segmentation via Cellular Automata [58.86475603234583]
我々は高解像度画像のセグメンテーションを成功させるセルオートマトンを設計し、訓練する。
私たちの最小のオートマトンは、複雑なセグメンテーションタスクを解決するために1万以下のパラメータを使用します。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-11T19:04:09Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。