論文の概要: Motivating Physical Activity via Competitive Human-Robot Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.07068v1
- Date: Mon, 14 Feb 2022 22:19:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-02-16 15:46:18.590041
- Title: Motivating Physical Activity via Competitive Human-Robot Interaction
- Title(参考訳): 人間とロボットの競争による身体活動のモチベーション
- Authors: Boling Yang, Golnaz Habibi, Patrick E. Lancaster, Byron Boots, Joshua
R. Smith
- Abstract要約: 本プロジェクトは,身体運動やゲームなどの特定のシナリオにおいて,人間に挑戦できるロボットコンペティタを作ることによって,競争力のある人間-ロボットインタラクションの研究を動機付けることを目的としている。
我々は,反復的マルチエージェント強化学習によりロボットの競争相手を育成し,人間の競争相手に対して良好な性能を発揮することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.478167639618604
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This project aims to motivate research in competitive human-robot interaction
by creating a robot competitor that can challenge human users in certain
scenarios such as physical exercise and games. With this goal in mind, we
introduce the Fencing Game, a human-robot competition used to evaluate both the
capabilities of the robot competitor and user experience. We develop the robot
competitor through iterative multi-agent reinforcement learning and show that
it can perform well against human competitors. Our user study additionally
found that our system was able to continuously create challenging and enjoyable
interactions that significantly increased human subjects' heart rates. The
majority of human subjects considered the system to be entertaining and
desirable for improving the quality of their exercise.
- Abstract(参考訳): このプロジェクトの目的は、身体運動やゲームのような特定のシナリオで人間ユーザーに挑戦できるロボットの競争相手を作ることによって、人間とロボットの競争における研究を動機付けることである。
この目標を念頭に、ロボットの競争力とユーザエクスペリエンスの両方を評価するために使用される人間ロボットコンペティションであるFencing Gameを紹介します。
我々は,反復的マルチエージェント強化学習を通じてロボットの競争相手を開発し,人間の競争相手に対して良好な性能を示す。
また,本システムは,被験者の心拍数を大幅に増加させるような,挑戦的で楽しいインタラクションを継続的に生成することができた。
被験者の大多数は、運動の質を向上させるためにこのシステムを楽しませ、望ましいと考えた。
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