論文の概要: Representation-Agnostic Shape Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.10259v1
- Date: Sat, 19 Mar 2022 06:54:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-26 23:07:21.510031
- Title: Representation-Agnostic Shape Fields
- Title(参考訳): 表現非依存形状場
- Authors: Xiaoyang Huang, Jiancheng Yang, Yanjun Wang, Ziyu Chen, Linguo Li,
Teng Li, Bingbing Ni, Wenjun Zhang
- Abstract要約: 本稿では,3次元深層学習のための汎用的で計算効率の良い形状埋め込みモジュールであるRepresentation-Agnostic Shape Fields (RASF)を提案する。
RASFに基づいて,様々な3次元形状表現(点雲,メッシュ,ボクセル)の形状埋め込みを座標インデックスにより検索する。
一度訓練すると、RASFは無視できるコストで、プラグアンドプレイのパフォーマンス向上剤となる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.123829024621514
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D shape analysis has been widely explored in the era of deep learning.
Numerous models have been developed for various 3D data representation formats,
e.g., MeshCNN for meshes, PointNet for point clouds and VoxNet for voxels. In
this study, we present Representation-Agnostic Shape Fields (RASF), a
generalizable and computation-efficient shape embedding module for 3D deep
learning. RASF is implemented with a learnable 3D grid with multiple channels
to store local geometry. Based on RASF, shape embeddings for various 3D shape
representations (point clouds, meshes and voxels) are retrieved by coordinate
indexing. While there are multiple ways to optimize the learnable parameters of
RASF, we provide two effective schemes among all in this paper for RASF
pre-training: shape reconstruction and normal estimation. Once trained, RASF
becomes a plug-and-play performance booster with negligible cost. Extensive
experiments on diverse 3D representation formats, networks and applications,
validate the universal effectiveness of the proposed RASF. Code and pre-trained
models are publicly available https://github.com/seanywang0408/RASF
- Abstract(参考訳): 3次元形状解析は深層学習の時代に広く研究されてきた。
メッシュ用のMeshCNN、ポイントクラウド用のPointNet、ボクセル用のVoxNetなど、さまざまな3Dデータ表現フォーマット用のモデルが開発されている。
本研究では,3次元深層学習のための汎用的で計算効率の良い形状埋め込みモジュールであるRepresentation-Agnostic Shape Fields (RASF)を提案する。
RASFは学習可能な3Dグリッドで実装され、複数のチャンネルで局所幾何学を格納する。
RASFに基づいて,様々な3次元形状表現(点雲,メッシュ,ボクセル)の形状埋め込みを座標インデックスにより検索する。
RASFの学習可能なパラメータを最適化するには複数の方法があるが,本論文ではRASF事前学習において,形状再構成と正規推定という2つの効果的な手法を提案する。
一度訓練すると、RASFは無視できるコストでプラグアンドプレイのパフォーマンス向上剤となる。
多様な3次元表現形式,ネットワーク,アプリケーションに関する広範な実験により,提案したRASFの普遍的有効性を検証する。
コードおよび事前訓練されたモデルは、https://github.com/seanywang0408/RASFで公開されている。
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