論文の概要: Depth Completion using Geometry-Aware Embedding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.10912v1
- Date: Mon, 21 Mar 2022 12:06:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-22 17:27:31.968088
- Title: Depth Completion using Geometry-Aware Embedding
- Title(参考訳): Geometry-Aware Embedding を用いた深度補完
- Authors: Wenchao Du, Hu Chen, Hongyu Yang and Yi Zhang
- Abstract要約: 本稿では,幾何認識の埋め込みを効率的に学習する手法を提案する。
局所的および大域的な幾何学的構造情報を、例えば、シーンレイアウト、オブジェクトのサイズと形状などの3Dポイントから符号化し、深度推定を導く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.333381291860498
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Exploiting internal spatial geometric constraints of sparse LiDARs is
beneficial to depth completion, however, has been not explored well. This paper
proposes an efficient method to learn geometry-aware embedding, which encodes
the local and global geometric structure information from 3D points, e.g.,
scene layout, object's sizes and shapes, to guide dense depth estimation.
Specifically, we utilize the dynamic graph representation to model generalized
geometric relationship from irregular point clouds in a flexible and efficient
manner. Further, we joint this embedding and corresponded RGB appearance
information to infer missing depths of the scene with well structure-preserved
details. The key to our method is to integrate implicit 3D geometric
representation into a 2D learning architecture, which leads to a better
trade-off between the performance and efficiency. Extensive experiments
demonstrate that the proposed method outperforms previous works and could
reconstruct fine depths with crisp boundaries in regions that are over-smoothed
by them. The ablation study gives more insights into our method that could
achieve significant gains with a simple design, while having better
generalization capability and stability. The code is available at
https://github.com/Wenchao-Du/GAENet.
- Abstract(参考訳): スパースライダーの内部空間幾何学的制約の活用は、深度完備には有用であるが、よく研究されていない。
本稿では,局所的およびグローバルな幾何学的構造情報を3Dポイント,例えばシーンレイアウト,物体の大きさや形状から符号化し,深度推定を導く,幾何学的認識の埋め込みを効率的に学習する方法を提案する。
具体的には、動的グラフ表現を用いて不規則点雲からの一般化幾何関係を柔軟かつ効率的にモデル化する。
さらに,この埋め込みとRGB外観情報とを連携させて,シーンの奥行きをよく保存された詳細で推測する。
この手法の鍵は,暗黙の3次元幾何学表現を2次元学習アーキテクチャに統合することで,パフォーマンスと効率のトレードオフを改善することである。
大規模な実験により,提案手法は従来の手法よりも優れており,過度に平滑な領域におけるきめ細かい境界で微細な深度を再構築できることを示した。
アブレーション研究は, 汎用性と安定性を向上しつつ, 単純な設計で有意な成果を得られる手法について, さらなる知見を与えるものである。
コードはhttps://github.com/Wenchao-Du/GAENetで公開されている。
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