論文の概要: Embodiment Enables Non-Predictive Ways of Coping with Self-Caused
Sensory Stimuli
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.06446v1
- Date: Fri, 13 May 2022 04:35:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-13 06:59:12.166846
- Title: Embodiment Enables Non-Predictive Ways of Coping with Self-Caused
Sensory Stimuli
- Title(参考訳): 自傷性感覚刺激による非予測的コーピングを可能にするエンボディメント
- Authors: James Garner and Matthew Egbert
- Abstract要約: リビングシステムは、適応的な振る舞いを促進するために感覚データを処理します。
本研究では, センサモレータを自作した簡易なエンボディードシステムの計算モデルを実装した。
自己因果入力を制御するための行動を制御するソリューションは、自己因果入力を予測・フィルタリングするソリューションよりも、出現する傾向にある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Living systems process sensory data to facilitate adaptive behaviour. A given
sensor can be stimulated as the result of internally driven activity, or by
purely external (environmental) sources. It is clear that these inputs are
processed differently - have you ever tried tickling yourself? The canonical
explanation of this difference is that when the brain sends a signal that would
result in motor activity, it uses a copy of that signal to predict the sensory
consequences of the resulting motor activity. The predicted sensory input is
then subtracted from the actual sensory input, resulting in attenuation of the
stimuli. To critically evaluate this idea, and investigate when non-predictive
solutions may be viable, we implement a computational model of a simple
embodied system with self-caused sensorimotor dynamics, and analyse how
controllers successfully accomplish tasks in this model. We find that in these
simple systems, solutions that regulate behaviour to control self-caused
sensory inputs tend to emerge, rather than solutions which predict and filter
out self-caused inputs. In some cases, solutions depend on the presence of
these self-caused inputs.
- Abstract(参考訳): 生体システムは、適応行動を容易にするために感覚データを処理します。
与えられたセンサーは、内部活動の結果、または純粋に外部(環境)の源によって刺激される。
これらの入力は別々に処理されていることは明らかです。
この違いの正統的な説明は、脳が運動活動をもたらすシグナルを送ると、その信号のコピーを使って運動活動の知覚結果を予測することである。
予測された感覚入力は実際の感覚入力から減算され、刺激が減衰する。
この概念を批判的に評価し,非予測的解がいつ実現可能かを検討するために,自己起因型センサモジュレータダイナミクスを用いた簡易な具体化システムの計算モデルを実装し,このモデルにおいてコントローラがどのようにタスクを成功させるかを解析する。
これらの単純なシステムでは、自己因果入力を予測・フィルタリングする解よりも、自己因果入力を制御する行動を制御する解が出現する傾向がある。
場合によっては、解はこれらの自己原因入力の存在に依存する。
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