論文の概要: Threshold Designer Adaptation: Improved Adaptation for Designers in
Co-creative Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.09269v1
- Date: Thu, 19 May 2022 01:13:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-20 14:37:00.740330
- Title: Threshold Designer Adaptation: Improved Adaptation for Designers in
Co-creative Systems
- Title(参考訳): 閾値デザイナ適応:共同創造システムにおけるデザイナ適応の改善
- Authors: Emily Halina and Matthew Guzdial
- Abstract要約: 本稿では,クリエイティビティMLモデルを個々のデザイナに適用するための新しい手法として,しきい値デザイナ適応を提案する。
設計者は提案手法を好み,既存のベースラインに比べて高品質なコンテンツを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9645196221785693
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: To best assist human designers with different styles, Machine Learning (ML)
systems need to be able to adapt to them. However, there has been relatively
little prior work on how and when to best adapt an ML system to a co-designer.
In this paper we present threshold designer adaptation: a novel method for
adapting a creative ML model to an individual designer. We evaluate our
approach with a human subject study using a co-creative rhythm game design
tool. We find that designers prefer our proposed method and produce higher
quality content in comparison to an existing baseline.
- Abstract(参考訳): 異なるスタイルを持つ人間設計者を支援するために、機械学習(ml)システムはそれらに適応する必要がある。
しかしながら、MLシステムを共同設計者に対してどのように、いつ最もうまく適応するかについては、これまでほとんど研究がなかった。
本稿では,クリエイティビティMLモデルを個々のデザイナに適用するための新しい手法であるしきい値デザイナ適応を提案する。
共創リズムゲームデザインツールを用いて,人間の被験者によるアプローチを評価する。
設計者は提案手法を好み,既存のベースラインに比べて高品質なコンテンツを生成する。
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