論文の概要: Designer Modeling through Design Style Clustering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.01697v3
- Date: Thu, 20 Jan 2022 14:08:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-17 04:54:57.150051
- Title: Designer Modeling through Design Style Clustering
- Title(参考訳): デザインスタイルクラスタリングによるデザイナモデリング
- Authors: Alberto Alvarez, Jose Font, Julian Togelius
- Abstract要約: ゲームコンテンツ作成ツールの混合初期化におけるデザイナスタイルを古型設計トレースとして提案する。
この方法はアドベンチャーとダンジョンクローラーゲームを作成するための混合開始システムのための研究プラットフォームであるEvolutionary Dungeon Designerで実装されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.4447051343759965
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose modeling designer style in mixed-initiative game content creation
tools as archetypical design traces. These design traces are formulated as
transitions between design styles; these design styles are in turn found
through clustering all intermediate designs along the way to making a complete
design. This method is implemented in the Evolutionary Dungeon Designer, a
research platform for mixed-initiative systems to create adventure and dungeon
crawler games. We present results both in the form of design styles for rooms,
which can be analyzed to better understand the kind of rooms designed by users,
and in the form of archetypical sequences between these rooms, i.e., Designer
Personas.
- Abstract(参考訳): ゲームコンテンツ作成ツールの混合初期化におけるデザイナスタイルを古型設計トレースとして提案する。
これらのデザイントレースは、設計スタイル間の遷移として定式化され、設計スタイルは、すべての中間設計をクラスタリングして完全な設計を行う方法として見出される。
この方法はアドベンチャーとダンジョンクローラーゲームを作成するための混合開始システムのための研究プラットフォームであるEvolutionary Dungeon Designerで実装されている。
本研究では, ユーザが設計した部屋の種類をよりよく理解するために, 部屋のデザインスタイルの形式と, 設計者ペルソナ(Designer Personas)という, 部屋間の典型的シーケンスの形式の両方を提示する。
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