論文の概要: FL Games: A federated learning framework for distribution shifts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.11101v1
- Date: Mon, 23 May 2022 07:51:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-24 14:59:29.708355
- Title: FL Games: A federated learning framework for distribution shifts
- Title(参考訳): FL Games:分散シフトのための連合学習フレームワーク
- Authors: Sharut Gupta and Kartik Ahuja and Mohammad Havaei and Niladri
Chatterjee and Yoshua Bengio
- Abstract要約: フェデレートラーニングは、サーバのオーケストレーションの下で、クライアント間で分散されたデータの予測モデルをトレーニングすることを目的としている。
本稿では,クライアント間で不変な因果的特徴を学習するためのゲーム理論のフレームワークであるFL Gamesを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.98708418753786
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Federated learning aims to train predictive models for data that is
distributed across clients, under the orchestration of a server. However,
participating clients typically each hold data from a different distribution,
whereby predictive models with strong in-distribution generalization can fail
catastrophically on unseen domains. In this work, we argue that in order to
generalize better across non-i.i.d. clients, it is imperative to only learn
correlations that are stable and invariant across domains. We propose FL Games,
a game-theoretic framework for federated learning for learning causal features
that are invariant across clients. While training to achieve the Nash
equilibrium, the traditional best response strategy suffers from high-frequency
oscillations. We demonstrate that FL Games effectively resolves this challenge
and exhibits smooth performance curves. Further, FL Games scales well in the
number of clients, requires significantly fewer communication rounds, and is
agnostic to device heterogeneity. Through empirical evaluation, we demonstrate
that FL Games achieves high out-of-distribution performance on various
benchmarks.
- Abstract(参考訳): Federated Learningは、サーバのオーケストレーションの下で、クライアント間で分散されたデータの予測モデルをトレーニングすることを目的としている。
しかし、参加するクライアントは、通常、異なる分布からのデータを保持するため、強い分布内一般化を持つ予測モデルは、目に見えない領域で破滅的に失敗する可能性がある。
この研究において、非i.d.クライアント間でより良く一般化するためには、ドメイン間で安定で不変な相関を学習することが必須である。
本稿では,クライアント間で不変な因果的特徴を学習するためのゲーム理論フレームワークであるFL Gamesを提案する。
ナッシュ均衡を達成するための訓練中、伝統的なベストレスポンス戦略は高周波振動に悩まされる。
flゲームはこの課題を効果的に解決し、スムーズなパフォーマンス曲線を示す。
さらに、FL Gamesはクライアント数でよくスケールし、通信ラウンドを著しく少なくし、デバイスの不均一性に非依存である。
実験的な評価を通じて,flゲームは様々なベンチマークにおいて高い分散性能を達成できることを実証する。
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