論文の概要: Effectively Incorporating Weighted Cost-to-go Heuristic in Suboptimal
CBS
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.11624v1
- Date: Mon, 23 May 2022 20:49:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-29 07:45:25.490213
- Title: Effectively Incorporating Weighted Cost-to-go Heuristic in Suboptimal
CBS
- Title(参考訳): CBSにおける重み付きコスト・ツー・ゴーヒューリスティックの効果的導入
- Authors: Rishi Veerapaneni, Tushar Kusnar, Maxim Likhachev
- Abstract要約: Conflict-Based Search (CBS)は、低レベルのシングルエージェントプランナーと高レベルの制約ツリーを用いて競合を解決する、人気のあるマルチエージェントパス探索(MAPF)である。
コスト・ツー・ゴ・ゴ・ソルバは、競合と並行して特定の方法で重み付けすることで、より効果的に利用できることが示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.069824783343183
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Conflict-Based Search (CBS) is a popular multi-agent path finding (MAPF)
solver that employs a low-level single agent planner and a high-level
constraint tree to resolve conflicts. The vast majority of modern MAPF solvers
focus on improving CBS by reducing the size of this tree through various
strategies with few methods modifying the low level planner. All low level
planners in existing CBS methods use an unweighted cost-to-go heuristic, with
suboptimal CBS methods also using a conflict heuristic to help the high level
search. Contrary to prevailing beliefs, we show that the cost-to-go heuristic
can be used significantly more effectively by weighting it in a specific manner
alongside the conflict heuristic. We introduce two variants of doing so and
demonstrate that this change can lead to 2-100x speedups in certain scenarios.
Additionally, to the best of our knowledge, we show the first theoretical
relation of prioritized planning and bounded suboptimal CBS and demonstrate
that our methods are their natural generalization.
- Abstract(参考訳): conflict-based search (cbs) は、低レベル単一エージェントプランナーと高レベル制約木を用いて競合を解決する、一般的なマルチエージェントパス探索 (mapf) ソルバである。
現代のmapfソルバの大部分は、低レベルプランナーを変更する方法が少なく、様々な戦略によってこの木のサイズを小さくすることでcbsを改善することに焦点を当てている。
既存のcbsメソッドの低レベルプランナーは、非重み付きコスト対ゴーヒューリスティックを使用しており、cbsサブオプティカルな方法も高レベル検索にコンフリクトヒューリスティックを用いている。
一般的な信念とは対照的に、コスト・ツー・ゴ・ゴ・ヒューリスティックは紛争ヒューリスティックと共に特定の方法で重み付けすることで、より効果的に利用できることが示される。
2つのバリエーションを導入し、この変更が特定のシナリオで2-100倍のスピードアップにつながることを示す。
さらに,我々の知識を最大限に活用するために,優先計画と有界準最適CBSの第一理論関係を示し,本手法が自然な一般化であることを示す。
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