論文の概要: Effective Integration of Weighted Cost-to-go and Conflict Heuristic within Suboptimal CBS
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.11624v5
- Date: Sun, 24 Mar 2024 20:03:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-28 02:09:26.899990
- Title: Effective Integration of Weighted Cost-to-go and Conflict Heuristic within Suboptimal CBS
- Title(参考訳): CBSにおける重み付きコスト・ツー・ゴーと競合ヒューリスティックの有効統合
- Authors: Rishi Veerapaneni, Tushar Kusnur, Maxim Likhachev,
- Abstract要約: Conflict-Based Search (CBS)は、低レベルのシングルエージェントプランナーと高レベルの制約ツリーを用いて競合を解決する、人気のあるマルチエージェントパス探索(MAPF)である。
CBSの主張とは対照的に、重み付けされたコスト・ツー・ゴーは紛争と共に効果的に利用できることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.394413249216395
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Conflict-Based Search (CBS) is a popular multi-agent path finding (MAPF) solver that employs a low-level single agent planner and a high-level constraint tree to resolve conflicts. The vast majority of modern MAPF solvers focus on improving CBS by reducing the size of this tree through various strategies with few methods modifying the low level planner. Typically low level planners in existing CBS methods use an unweighted cost-to-go heuristic, with suboptimal CBS methods also using a conflict heuristic to help the high level search. In this paper, we show that, contrary to prevailing CBS beliefs, a weighted cost-to-go heuristic can be used effectively alongside the conflict heuristic in two possible variants. In particular, one of these variants can obtain large speedups, 2-100x, across several scenarios and suboptimal CBS methods. Importantly, we discover that performance is related not to the weighted cost-to-go heuristic but rather to the relative conflict heuristic weight's ability to effectively balance low-level and high-level work. Additionally, to the best of our knowledge, we show the first theoretical relation of prioritized planning and bounded suboptimal CBS and demonstrate that our methods are their natural generalization. Update March 2024: We found that the relative speedup decreases to around 1.2-10x depending on how the conflict heuristic is computed (see appendix for more details).
- Abstract(参考訳): Conflict-Based Search (CBS) は、低レベルのシングルエージェントプランナーと高レベルの制約ツリーを用いて競合を解決する、人気のあるマルチエージェントパス探索(MAPF)解決器である。
現代のMAPF解決者の大多数は、低レベルプランナーを変更する手法がほとんどない様々な戦略により、この木のサイズを減らし、CBSを改善することに重点を置いている。
既存のCBS方式の低レベルプランナーは、非重み付けのコスト・ツー・ゴー・ヒューリスティック(英語版)を用いており、CBS方式は競合ヒューリスティック(英語版)を用いてハイレベル検索を支援する。
本稿では,CBSの信条とは対照的に,重み付けされたコスト・ツー・ゴーヒューリスティックは,2つの可能な変種における競合ヒューリスティックと併用して効果的に利用できることを示す。
特に、これらの変種のうちの1つは、いくつかのシナリオと準最適CBS手法で、大きなスピードアップ、2-100xを得ることができる。
重要なのは、性能が重み付けされたコスト・ツー・ゴ・ゴ・ヒューリスティックではなく、低レベルの作業と高レベルの作業とを効果的にバランスさせる相対的な競合ヒューリスティック・ウェイト(英語版)の能力に関連していることである。
さらに,我々の知識を最大限に活用するために,優先計画と有界準最適CBSの理論的関係を初めて示し,本手法がそれらの自然な一般化であることを実証する。
アップデート2024年3月:コンフリクトヒューリスティックの計算方法によって、相対的なスピードアップが1.2-10倍程度に低下することを発見した(詳細は付録を参照)。
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