論文の概要: V4D: Voxel for 4D Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.14332v1
- Date: Sat, 28 May 2022 04:45:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-31 16:12:38.428426
- Title: V4D: Voxel for 4D Novel View Synthesis
- Title(参考訳): v4d:4次元新規ビュー合成のためのvoxel
- Authors: Wanshui Gan, Hongbin Xu, Yi Huang, Shifeng Chen, Naoto Yokoya
- Abstract要約: 本稿では,V4Dと略される3次元ボクセルによる4次元神経放射場をモデル化する手法を提案する。
提案したLUTsベースの改良モジュールは,計算コストの少ない性能向上を実現する。
計算負荷を無視して性能向上を実現する4次元データに対して,より効率的な条件付き位置符号化を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.713080194908745
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural radiance fields have made a remarkable breakthrough in the novel view
synthesis task at the 3D static scene. However, for the 4D circumstance (e.g.,
dynamic scene), the performance of the existing method is still limited by the
capacity of the neural network, typically in a multilayer perceptron network
(MLP). In this paper, we present the method to model the 4D neural radiance
field by the 3D voxel, short as V4D, where the 3D voxel has two formats. The
first one is to regularly model the bounded 3D space and then use the sampled
local 3D feature with the time index to model the density field and the texture
field. The second one is in look-up tables (LUTs) format that is for the
pixel-level refinement, where the pseudo-surface produced by the volume
rendering is utilized as the guidance information to learn a 2D pixel-level
refinement mapping. The proposed LUTs-based refinement module achieves the
performance gain with a little computational cost and could serve as the
plug-and-play module in the novel view synthesis task. Moreover, we propose a
more effective conditional positional encoding toward the 4D data that achieves
performance gain with negligible computational burdens. Extensive experiments
demonstrate that the proposed method achieves state-of-the-art performance by a
large margin. At last, the proposed V4D is also a computational-friendly method
in both the training and testing phase, where we achieve 2 times faster in the
training phase and 10 times faster in the inference phase compared with the
state-of-the-art method.
- Abstract(参考訳): ニューラルレイディアンス場は3次元静的シーンにおける新しいビュー合成タスクにおいて画期的なブレークスルーをもたらした。
しかし、4次元の状況(例えば動的シーン)では、既存の手法の性能はニューラルネットワークの能力によって制限され、一般的には多層パーセプトロンネットワーク(mlp)である。
本稿では、3Dボクセルが2つのフォーマットを持つV4Dと略される3Dボクセルによる4Dニューラルラジアンス場をモデル化する手法を提案する。
まず、境界付けられた3d空間を定期的にモデル化し、次にタイムインデックスでサンプル化された局所3d特徴を使用して密度場とテクスチャ場をモデル化する。
2つめはルックアップテーブル(luts)形式のピクセルレベルのリファインメントで、ボリュームレンダリングによって生成された擬似表面をガイダンス情報として活用し、2dピクセルレベルのリファインメントマッピングを学ぶ。
LUTsベースの改良モジュールは計算コストの少ない性能向上を実現し,新しいビュー合成タスクにおいてプラグイン・アンド・プレイモジュールとして機能する。
また、4Dデータに対するより効率的な条件付き位置符号化を提案し、計算負荷を無視して性能向上を実現する。
大規模な実験により,提案手法は最先端の性能を高いマージンで達成することを示した。
最後に,提案するv4dは,トレーニングフェーズとテストフェーズの両方において計算フレンドリな手法であり,トレーニングフェーズでは2倍,推論フェーズでは10倍高速である。
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