論文の概要: Disentangled 4D Gaussian Splatting: Towards Faster and More Efficient Dynamic Scene Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.22159v2
- Date: Mon, 31 Mar 2025 05:03:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-01 11:09:32.745183
- Title: Disentangled 4D Gaussian Splatting: Towards Faster and More Efficient Dynamic Scene Rendering
- Title(参考訳): アンタングル型4次元ガウス平滑化 -より高速で効率的なダイナミックシーンレンダリングを目指して-
- Authors: Hao Feng, Hao Sun, Wei Xie,
- Abstract要約: 2次元画像から動的シーンを合成する新アンタングルビュー合成(NVS)は重要な課題である。
時間的および空間的変形を両立させる新しい表現・レンダリング手法であるDisentangled 4D Gaussianting(Disentangled4DGS)を導入する。
提案手法は,3090 GPU上での1352times1014$の解像度で,343FPSの平均レンダリング速度を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.27734287104036
- License:
- Abstract: Novel-view synthesis (NVS) for dynamic scenes from 2D images presents significant challenges due to the spatial complexity and temporal variability of such scenes. Recently, inspired by the remarkable success of NVS using 3D Gaussian Splatting (3DGS), researchers have sought to extend 3D Gaussian models to four dimensions (4D) for dynamic novel-view synthesis. However, methods based on 4D rotation and scaling introduce spatiotemporal deformation into the 4D covariance matrix, necessitating the slicing of 4D Gaussians into 3D Gaussians. This process increases redundant computations as timestamps change-an inherent characteristic of dynamic scene rendering. Additionally, performing calculations on a four-dimensional matrix is computationally intensive. In this paper, we introduce Disentangled 4D Gaussian Splatting (Disentangled4DGS), a novel representation and rendering approach that disentangles temporal and spatial deformations, thereby eliminating the reliance on 4D matrix computations. We extend the 3DGS rendering process to 4D, enabling the projection of temporal and spatial deformations into dynamic 2D Gaussians in ray space. Consequently, our method facilitates faster dynamic scene synthesis. Moreover, it reduces storage requirements by at least 4.5\% due to our efficient presentation method. Our approach achieves an unprecedented average rendering speed of 343 FPS at a resolution of $1352\times1014$ on an RTX 3090 GPU, with experiments across multiple benchmarks demonstrating its competitive performance in both monocular and multi-view scenarios.
- Abstract(参考訳): 2次元画像からの動的シーンのための新しいビュー合成(NVS)は、そのようなシーンの空間的複雑さと時間的変動に起因する重要な課題を提示する。
近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) を用いたNVSの顕著な成功に触発されて, 動的ノベルビュー合成のために3D Gaussian Modelを4次元(4D)に拡張しようと試みている。
しかし, 4次元の回転とスケーリングに基づく手法は, 4次元の共分散行列に時空間変形を導入し, 4次元ガウスを3次元ガウスにスライシングする必要がある。
このプロセスは、動的シーンレンダリングの固有の特性であるタイムスタンプが変化するにつれて、冗長な計算量を増加させる。
さらに、4次元行列上での計算は計算集約的である。
本稿では, 時間的および空間的変形を両立させる新しい表現・レンダリング手法であるDisentangled 4D Gaussian Splatting (Disentangled4DGS)を導入し, 4次元行列計算への依存を解消する。
我々は3DGSレンダリングプロセスを4Dに拡張し、時間的および空間的な変形を線空間内の動的2Dガウスへ投影する。
その結果,より高速な動的シーン合成が可能となった。
さらに, 効率的な提示方法により, ストレージ要求を少なくとも4.5 %削減する。
RTX 3090 GPUで1352\times1014$の解像度で343 FPSの平均レンダリング速度を実現する。
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