論文の概要: Defining Quantum Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.00089v1
- Date: Tue, 31 May 2022 19:59:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-11 03:40:31.507934
- Title: Defining Quantum Games
- Title(参考訳): 量子ゲームの定義
- Authors: Laura Piispanen, Marcel Pfaffhauser, Annakaisa Kultima, James R.
Wootton
- Abstract要約: 量子ゲームの概念を探求し、量子物理学に関連するあらゆる種類のプレイ可能なゲームとして量子ゲームを定義する。
量子ゲームの現象を解析・定義するために,量子ゲームの知覚可能な次元,量子技術の次元,科学的な目的の次元という3つの次元を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In this article, we explore the concept of quantum games and define quantum
games as any type of playable games that are related to or reference quantum
physics through any of three proposed aspects. The rise of the quantum
computers has made it possible to think about a new wave of computer games,
namely quantum computer games, games on quantum computers. But at the same
time, there are also various games that are exploring quantum mechanics and
related topics through digital, analogue and hybrid means. In this article we
go through the emerging body of quantum games, the history of quantum games and
the different ways a game may be considered a quantum game. For this we propose
three dimensions for analysing and defining the phenomenon of quantum games:
the perceivable dimension of quantum games, the dimension of quantum
technologies and the dimension of scientific purposes.
- Abstract(参考訳): 本稿では,量子ゲームの概念を探求し,提案されている3つの側面のいずれかを通じて,量子物理学に関連する,あるいは参照可能なゲームの種類として量子ゲームを定義する。
量子コンピュータの台頭により、量子コンピュータ上のゲームである量子コンピュータゲームという、コンピュータゲームの新たな波を考えることが可能になった。
しかし同時に、デジタル、アナログ、ハイブリッド手段を通じて量子力学や関連するトピックを探求する様々なゲームもある。
この記事では、量子ゲームの新興体、量子ゲームの歴史、そしてあるゲームが量子ゲームと見なされる様々な方法について論じます。
そこで我々は,量子ゲームの現象を解析・定義するための3次元,すなわち,量子ゲームの知覚可能な次元,量子技術の次元,科学的目的の次元を提案する。
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