論文の概要: The History of Quantum Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.01525v1
- Date: Mon, 4 Sep 2023 11:10:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-06 18:52:54.895737
- Title: The History of Quantum Games
- Title(参考訳): 量子ゲームの歴史
- Authors: Laura Piispanen, Edward Morrell, Solip Park, Marcell Pfaffhauser,
Annakaisa Kultima
- Abstract要約: 商用ゲーム、応用ゲーム、真剣ゲーム、および量子テーマゲームジャムや教育コースで開発されたゲームから、260以上の量子ゲームを収集します。
本稿では,3次元の量子ゲームについて概観する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In this paper, we explore the historical development of playable quantum
physics related games (\textit{\textbf{quantum games}}). For the purpose of
this examination, we have collected over 260 quantum games ranging from
commercial games, applied and serious games, and games that have been developed
at quantum themed game jams and educational courses. We provide an overview of
the journey of quantum games across three dimensions: \textit{the perceivable
dimension of quantum physics, the dimension of scientific purposes, and the
dimension of quantum technologies}. We then further reflect on the definition
of quantum games and its implications. While motivations behind developing
quantum games have typically been educational or academic, themes related to
quantum physics have begun to be more broadly utilised across a range of
commercial games. In addition, as the availability of quantum computer hardware
has grown, entirely new variants of quantum games have emerged to take
advantage of these machines' inherent capabilities, \textit{quantum computer
games}
- Abstract(参考訳): 本稿では,遊戯可能な量子物理学関連ゲーム(\textit{\textbf{quantum games}})の歴史的発展について考察する。
本研究の目的は、商用ゲーム、応用ゲーム、真剣ゲーム、および量子テーマゲームジャムおよび教育コースで開発されたゲームから260以上の量子ゲームを収集したことである。
量子物理学の知覚可能な次元,科学的目的の次元,量子技術の次元という,3次元にわたる量子ゲームの旅の概要を示す。
さらに量子ゲームの定義とその意味についても考察する。
量子ゲームを開発する動機は一般的に教育的あるいは学術的なものであるが、量子物理学に関連するテーマは様々な商用ゲームでより広く利用され始めている。
加えて、量子コンピュータハードウェアの可用性が高まるにつれて、これらのマシン固有の機能である \textit{quantum computer games} を活用するために、全く新しい量子ゲームの変種が出現した。
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