論文の概要: Defining Quantum Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.00089v4
- Date: Thu, 11 Apr 2024 09:45:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-12 19:46:03.455913
- Title: Defining Quantum Games
- Title(参考訳): 量子ゲームの定義
- Authors: Laura Piispanen, Marcel Pfaffhauser, James Wootton, Julian Togelius, Annakaisa Kultima,
- Abstract要約: 量子ゲーム(quantum game)とは、量子物理学や量子現象の理論を原則や参照するルールベースのゲームの一種である。
また、量子コンピュータゲームの概念、量子コンピュータ上のゲームについても論じ、科学ゲームの概念の定義についても論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9922905420195367
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In this article, we survey the existing quantum physics related games and based on them propose a definition for the concept of quantum games. We define quantum games as any type of rule-based games that use the principles or reference the theory of quantum physics or quantum phenomena through any of three proposed dimensions: the perceivable dimension of quantum physics, the dimension of quantum technologies, and the dimension of scientific purposes like citizen science or education. We also discuss the concept of quantum computer games, games on quantum computers and discuss the definitions for the concept of science games. At the same time, there are various games exploring quantum physics and quantum computing through digital, analogue, and hybrid means with diverse incentives driving their development. As interest in games as educational tools for supporting quantum literacy grows, understanding the diverse landscape of quantum games becomes increasingly important. We propose that three dimensions of quantum games identified in this article are used for designing, analysing and defining the phenomenon of quantum games.
- Abstract(参考訳): 本稿では、既存の量子物理学関連ゲームについて調査し、それに基づいて量子ゲームの概念の定義を提案する。
量子ゲームは、量子物理学の知覚可能な次元、量子技術の次元、市民科学や教育のような科学的な目的の次元という3つの提案された次元のいずれかを通じて、量子物理学または量子現象の理論を利用する、または参照するルールベースのゲームの種類として定義する。
また、量子コンピュータゲームの概念、量子コンピュータ上のゲームについても論じ、科学ゲームの概念の定義についても論じる。
同時に、デジタル、アナログ、ハイブリッド手段を通じて量子物理学と量子コンピューティングを探求する様々なゲームがあり、その開発を促進する様々なインセンティブがある。
量子リテラシーをサポートするための教育ツールとしてのゲームへの関心が高まるにつれて、量子ゲームの多様な風景を理解することがますます重要になる。
本稿では,量子ゲームの現象を設計,解析,定義するために,本論文で特定される3次元量子ゲームを提案する。
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