論文の概要: Defining Quantum Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.00089v5
- Date: Thu, 23 Jan 2025 14:22:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-24 15:55:25.255422
- Title: Defining Quantum Games
- Title(参考訳): 量子ゲームの定義
- Authors: Laura Piispanen, Marcel Pfaffhauser, James Wootton, Julian Togelius, Annakaisa Kultima,
- Abstract要約: 量子ゲームは、量子物理学の原理を利用するか、3つの提案された次元のいずれかを通して量子現象や量子物理学の理論を参照するルールベースのゲームの一種として定義する。
様々なゲームは、デジタル、アナログ、ハイブリッド手段を通じて量子物理学と量子コンピューティングを探求し、様々なインセンティブが開発を推進している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9922905420195367
- License:
- Abstract: In this research article, we survey existing quantum physics-related games and, based on this survey, propose a definition for the concept of quantum games. We define a quantum game as any type of rule-based game that either employs the principles of quantum physics or references quantum phenomena or the theory of quantum physics through any of three proposed dimensions: the perceivable dimension of quantum physics, the dimension of quantum technologies, and the dimension of scientific purposes, such as citizen science or education. We also discuss the concept of quantum computer games, which are games on quantum computers, as well as definitions for the concept of science games. Various games explore quantum physics and quantum computing through digital, analogue, and hybrid means, with various incentives driving their development. As interest in games as educational tools for supporting quantum literacy grows, understanding the diverse landscape of quantum games becomes increasingly important. We propose that the three dimensions of quantum games identified in this article be used for designing, analysing, and defining the phenomenon of quantum games.
- Abstract(参考訳): 本稿では、既存の量子物理学関連ゲームについて調査し、この調査に基づいて、量子ゲームの概念の定義を提案する。
量子ゲームは、量子物理学の原理を利用するか、量子現象や量子物理学の理論を3つの提案された次元(量子物理学の知覚可能な次元、量子技術の次元、市民科学や教育のような科学的な目的の次元)を通じて参照するルールベースのゲームとして定義する。
また、量子コンピュータ上のゲームである量子コンピュータゲームの概念や、科学ゲームの概念の定義についても論じる。
様々なゲームは、デジタル、アナログ、ハイブリッド手段を通じて量子物理学と量子コンピューティングを探求し、様々なインセンティブが開発を推進している。
量子リテラシーをサポートするための教育ツールとしてのゲームへの関心が高まるにつれて、量子ゲームの多様な風景を理解することがますます重要になる。
本稿では, 量子ゲームの3次元を設計, 解析, 定義に利用することを提案する。
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