論文の概要: Transferring Studies Across Embodiments: A Case Study in Confusion
Detection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.01493v1
- Date: Fri, 3 Jun 2022 10:41:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-06 14:02:12.220429
- Title: Transferring Studies Across Embodiments: A Case Study in Confusion
Detection
- Title(参考訳): 実施形態間の研究の伝達:混乱検出における事例研究
- Authors: Na Li and Robert Ross
- Abstract要約: 人間ロボットの研究は、行うのが高価で、制御が難しい。
このような研究者は、より高速で安価なデータ収集を期待して、人間とアバターのインタラクションに目を向けることもある。
この研究は、微妙な違いと技術的制御の制限にもかかわらず、ユーザの行動に多くの類似点が検出されたことを示している。
この研究は、アバターの相互作用がロボットの相互作用研究の真の代用ではないことを示唆している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.997674465889922
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human-robot studies are expensive to conduct and difficult to control, and as
such researchers sometimes turn to human-avatar interaction in the hope of
faster and cheaper data collection that can be transferred to the robot domain.
In terms of our work, we are particularly interested in the challenge of
detecting and modelling user confusion in interaction, and as part of this
research programme, we conducted situated dialogue studies to investigate
users' reactions in confusing scenarios that we give in both physical and
virtual environments. In this paper, we present a combined review of these
studies and the results that we observed across these two embodiments. For the
physical embodiment, we used a Pepper Robot, while for the virtual modality, we
used a 3D avatar. Our study shows that despite attitudinal differences and
technical control limitations, there were a number of similarities detected in
user behaviour and self-reporting results across embodiment options. This work
suggests that, while avatar interaction is no true substitute for robot
interaction studies, sufficient care in study design may allow well executed
human-avatar studies to supplement more challenging human-robot studies.
- Abstract(参考訳): 人間-ロボットの研究は行動しやすく、制御が難しいため、研究者はロボットドメインに転送できるより高速で安価なデータ収集を期待して、人間-ロボットのインタラクションに切り替えることもある。
本研究は,ユーザ間のインタラクションにおける混乱の検出とモデル化という課題に特に関心を寄せており,本研究プログラムの一環として,物理環境と仮想環境の両方で与える混乱シナリオにおいて,ユーザの反応を調査する位置ダイアログ調査を行った。
本稿では,これら2つの実施形態を合わせて,これらの研究と結果について概説する。
物理的実施にはPepper Robotを使用し、仮想モードには3Dアバターを使用しました。
本研究は, 時間的差異と技術的コントロールの限界にもかかわらず, ユーザの行動や自己申告結果に類似点が多数見出されたことを示唆する。
この研究は、アバターの相互作用はロボットの相互作用研究の真の代用ではないものの、研究設計における十分な注意が、より困難な人間とロボットの研究を補完するために、適切に実行される人間とアバターの研究を可能にすることを示唆している。
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