論文の概要: The Symmetric Generalized Eigenvalue Problem as a Nash Equilibrium
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.04993v2
- Date: Tue, 25 Apr 2023 10:28:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-27 00:09:13.392791
- Title: The Symmetric Generalized Eigenvalue Problem as a Nash Equilibrium
- Title(参考訳): nash平衡としての対称一般化固有値問題
- Authors: Ian Gemp, Charlie Chen, Brian McWilliams
- Abstract要約: 対称一般化固有値問題(SGEP)は数値線型代数の基本概念である。
現在の最先端のメソッドでは、イテレーション毎に$O(d2k)$ランタイムの複雑さが必要です。
我々は、この並列アプローチを$O(dk)$ランタイムの複雑さを達成するためにどのように修正するかを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.295616917309867
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The symmetric generalized eigenvalue problem (SGEP) is a fundamental concept
in numerical linear algebra. It captures the solution of many classical machine
learning problems such as canonical correlation analysis, independent
components analysis, partial least squares, linear discriminant analysis,
principal components and others. Despite this, most general solvers are
prohibitively expensive when dealing with streaming data sets (i.e.,
minibatches) and research has instead concentrated on finding efficient
solutions to specific problem instances. In this work, we develop a
game-theoretic formulation of the top-$k$ SGEP whose Nash equilibrium is the
set of generalized eigenvectors. We also present a parallelizable algorithm
with guaranteed asymptotic convergence to the Nash. Current state-of-the-art
methods require $O(d^2k)$ runtime complexity per iteration which is
prohibitively expensive when the number of dimensions ($d$) is large. We show
how to modify this parallel approach to achieve $O(dk)$ runtime complexity.
Empirically we demonstrate that this resulting algorithm is able to solve a
variety of SGEP problem instances including a large-scale analysis of neural
network activations.
- Abstract(参考訳): 対称一般化固有値問題(SGEP)は、数値線型代数の基本概念である。
標準相関解析、独立成分分析、部分最小二乗法、線形判別分析、主成分など、多くの古典的機械学習問題の解を捉えている。
それにもかかわらず、ほとんどの一般的なソルバは、ストリーミングデータセット(ミニバッチ)を扱う場合、制限的に高価であり、研究は、特定の問題インスタンスに対する効率的なソリューションを見つけることに集中している。
本研究では,nash 平衡が一般化固有ベクトルの集合であるトップ-$k$ sgep のゲーム理論的定式化を考案する。
また,Nashへの漸近収束を保証した並列化可能なアルゴリズムを提案する。
現在の最先端のメソッドは、1回のイテレーションで$o(d^2k)$ランタイムの複雑さを必要とします。
私たちは、この並列アプローチを$O(dk)$ランタイムの複雑さを達成する方法を示します。
実験の結果,ニューラルネットワークのアクティベーションの大規模解析を含む様々なsgep問題に対して,このアルゴリズムが解決できることを実証する。
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