論文の概要: A Zero-Shot Classification Approach for a Word-Guessing Challenge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.13099v1
- Date: Mon, 27 Jun 2022 08:06:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-28 12:21:55.410947
- Title: A Zero-Shot Classification Approach for a Word-Guessing Challenge
- Title(参考訳): 単語探索課題に対するゼロショット分類手法
- Authors: Nicos Isaak
- Abstract要約: ゼロショット設定に基づいてタブーチャレンジタスクに取り組む言語モデルアプローチであるタブーLMを提案する。
提案手法はTabooの課題に対してSOTAの結果が得られ,既存の手法よりも高速かつ高精度に都市を推定できることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The Taboo Challenge competition, a task based on the well-known Taboo game,
has been proposed to stimulate research in the AI field. The challenge requires
building systems able to comprehend the implied inferences between the
exchanged messages of guesser and describer agents. A describer sends
pre-determined hints to guessers indirectly describing cities, and guessers are
required to return the matching cities implied by the hints. Climbing up the
scoring ledger requires the resolving of the highest amount of cities with the
smallest amount of hints in a specified time frame. Here, we present TabooLM, a
language-model approach that tackles the challenge based on a zero-shot
setting. We start by presenting and comparing the results of this approach with
three studies from the literature. The results show that our method achieves
SOTA results on the Taboo challenge, suggesting that TabooLM can guess the
implied cities faster and more accurately than existing approaches.
- Abstract(参考訳): 有名なTabooゲームに基づくタスクであるTaboo Challengeコンペティションは、AI分野の研究を促進するために提案されている。
この課題は、推測エージェントと記述エージェントの交換メッセージ間の暗黙の推論を理解することができるシステムを構築する必要がある。
説明者は事前に決められたヒントを間接的に都市を説明する推測者に送信し、推測者はヒントによって示唆される都市を返さなければならない。
スコアリング用の台帳を登るには、指定された時間枠で最小のヒントで最多の都市の解決が必要となる。
ここでは、ゼロショット設定に基づく課題に取り組むための言語モデルアプローチであるTabooLMを紹介する。
まず,このアプローチの結果を文献から得られた3つの研究と比較した。
提案手法はTabooの課題に対してSOTAの結果が得られ,TabooLMが既存手法よりも高速かつ精度の高い都市を推定できることが示唆された。
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