論文の概要: Are Hitting Formulas Hard for Resolution?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.15225v1
- Date: Thu, 30 Jun 2022 12:13:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-01 15:17:27.556872
- Title: Are Hitting Formulas Hard for Resolution?
- Title(参考訳): フォーミュラの雇用は解決が難しいか?
- Authors: Tom\'a\v{s} Peitl and Stefan Szeider
- Abstract要約: 打球公式の解の複雑さは、いわゆる既約打球公式に支配されていることを示す。
最大14節のヒット式を列挙する効率的なアルゴリズムを実装した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.575053800551633
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Hitting formulas, introduced by Iwama, are an unusual class of propositional
CNF formulas. Not only is their satisfiability decidable in polynomial time,
but even their models can be counted in closed form. This stands in stark
contrast with other polynomial-time decidable classes, which usually have
algorithms based on backtracking and resolution and for which model counting
remains hard, like 2-SAT and Horn-SAT. However, those resolution-based
algorithms usually easily imply an upper bound on resolution complexity, which
is missing for hitting formulas. Are hitting formulas hard for resolution?
In this paper we take the first steps towards answering this question. We
show that the resolution complexity of hitting formulas is dominated by
so-called irreducible hitting formulas, first studied by Kullmann and Zhao,
that cannot be composed of smaller hitting formulas. However, by definition,
large irreducible unsatisfiable hitting formulas are difficult to construct; it
is not even known whether infinitely many exist. Building upon our theoretical
results, we implement an efficient algorithm on top of the Nauty software
package to enumerate all irreducible unsatisfiable hitting formulas with up to
14 clauses. We also determine the exact resolution complexity of the generated
hitting formulas with up to 13 clauses by extending a known SAT encoding for
our purposes. Our experimental results suggest that hitting formulas are indeed
hard for resolution.
- Abstract(参考訳): 岩間によって導入されたハッティング公式は、命題CNF公式の珍しいクラスである。
多項式時間で満足度が決定可能であるだけでなく、それらのモデルでさえ閉形式で数えられる。
これは、バックトラックと解像度に基づくアルゴリズムを持ち、2-SAT や Horn-SAT のようなモデルカウントが難しい他の多項式時間決定可能なクラスとは対照的である。
しかし、これらの解法に基づくアルゴリズムは、通常、解法を打つために欠落している解法複雑性の上限を示唆する。
フィギュアリングは難しいのか?
本稿では,この質問に答える第一歩を踏み出す。
打球公式の解複雑性は、Kulmann と Zhao が最初に研究したいわゆる既約打球公式に支配されるが、これはより小さな打球公式では成り立たない。
しかし、定義上、大きな既約な打撃公式は構成が困難であり、無限に多数存在するかどうかは分かっていない。
理論的な結果に基づいて,nautyソフトウェアパッケージ上に効率的なアルゴリズムを実装し,最大14節の既約ヒット数を列挙する。
また、既知のSATエンコーディングを我々の目的のために拡張することにより、最大13節のヒット公式の正確な解複雑性も決定する。
実験結果から,打抜き式は解決が難しいことが示唆された。
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