論文の概要: ESTA: An Esports Trajectory and Action Dataset
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.09861v1
- Date: Tue, 20 Sep 2022 17:13:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-21 19:03:56.866633
- Title: ESTA: An Esports Trajectory and Action Dataset
- Title(参考訳): ESTA:Esportsの軌跡とアクションデータセット
- Authors: Peter Xenopoulos, Claudio Silva
- Abstract要約: 我々はエスポートデータを用いて、勝利予測のための機械学習モデルを開発する。
Awpyはオープンソースのライブラリで、プレイヤーの軌跡やアクションをゲームログから抽出できる。
ESTAは、これまでで最大かつ最も細かく公開されているスポーツデータセットの1つである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Sports, due to their global reach and impact-rich prediction tasks, are an
exciting domain to deploy machine learning models. However, data from
conventional sports is often unsuitable for research use due to its size,
veracity, and accessibility. To address these issues, we turn to esports, a
growing domain that encompasses video games played in a capacity similar to
conventional sports. Since esports data is acquired through server logs rather
than peripheral sensors, esports provides a unique opportunity to obtain a
massive collection of clean and detailed spatiotemporal data, similar to those
collected in conventional sports. To parse esports data, we develop awpy, an
open-source esports game log parsing library that can extract player
trajectories and actions from game logs. Using awpy, we parse 8.6m actions,
7.9m game frames, and 417k trajectories from 1,558 game logs from professional
Counter-Strike tournaments to create the Esports Trajectory and Actions (ESTA)
dataset. ESTA is one of the largest and most granular publicly available sports
data sets to date. We use ESTA to develop benchmarks for win prediction using
player-specific information. The ESTA data is available at
https://github.com/pnxenopoulos/esta and awpy is made public through PyPI.
- Abstract(参考訳): スポーツは、グローバルなリーチとインパクトに富んだ予測タスクのおかげで、機械学習モデルをデプロイするエキサイティングな領域である。
しかし、従来のスポーツのデータはそのサイズ、正確性、アクセシビリティのために研究に適さないことが多い。
これらの問題に対処するため,従来のスポーツと同じような能力でプレイされるビデオゲームを対象とするエスポートに目を向ける。
esportsデータは周辺センサーではなくサーバログ経由で取得されるため、esportsは、従来のスポーツで収集されたものと類似した、クリーンで詳細な時空間データの膨大なコレクションを得るユニークな機会を提供する。
エスポートデータを解析するために,オープンソースのエスポートゲームログ解析ライブラリであるawpyを開発し,ゲームログからプレイヤーの軌跡やアクションを抽出する。
awpyを用いて、プロのCounter-Strikeトーナメントの1,558のゲームログから8.6mのアクション、7.9mのゲームフレーム、417kのトラジェクトリを解析し、Esports Trajectory and Actions(ESTA)データセットを作成する。
ESTAは、これまでで最大かつ最も細かく公開されているスポーツデータセットの1つである。
我々はestaを用いてプレイヤー固有の情報を用いたウィン予測のためのベンチマークを開発した。
ESTAデータはhttps://github.com/pnxenopoulos/estaで入手できる。
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