論文の概要: Progressively-connected Light Field Network for Efficient View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.04465v1
- Date: Sun, 10 Jul 2022 13:47:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-13 06:31:22.291180
- Title: Progressively-connected Light Field Network for Efficient View Synthesis
- Title(参考訳): プログレッシブコネクテッド・ライトフィールドネットワークによる効率的なビュー合成
- Authors: Peng Wang, Yuan Liu, Guying Lin, Jiatao Gu, Lingjie Liu, Taku Komura,
Wenping Wang
- Abstract要約: 本稿では、複雑な前方シーンのビュー合成のためのプログレッシブ・コネクテッド・ライトフィールド・ネットワーク(ProLiF)を提案する。
ProLiFは4Dライトフィールドをエンコードし、画像やパッチレベルの損失に対するトレーニングステップで大量の光線をレンダリングすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 69.29043048775802
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a Progressively-connected Light Field network (ProLiF),
for the novel view synthesis of complex forward-facing scenes. ProLiF encodes a
4D light field, which allows rendering a large batch of rays in one training
step for image- or patch-level losses. Directly learning a neural light field
from images has difficulty in rendering multi-view consistent images due to its
unawareness of the underlying 3D geometry. To address this problem, we propose
a progressive training scheme and regularization losses to infer the underlying
geometry during training, both of which enforce the multi-view consistency and
thus greatly improves the rendering quality. Experiments demonstrate that our
method is able to achieve significantly better rendering quality than the
vanilla neural light fields and comparable results to NeRF-like rendering
methods on the challenging LLFF dataset and Shiny Object dataset. Moreover, we
demonstrate better compatibility with LPIPS loss to achieve robustness to
varying light conditions and CLIP loss to control the rendering style of the
scene. Project page: https://totoro97.github.io/projects/prolif.
- Abstract(参考訳): 本稿では,複雑な前方シーンの新たな視点合成を行うためのプログレッシブ接続型光フィールドネットワーク(prolif)を提案する。
ProLiFは4Dライトフィールドをエンコードし、画像やパッチレベルの損失に対するトレーニングステップで大量の光線をレンダリングすることができる。
画像からニューラルライトフィールドを直接学習することは、基礎となる3次元幾何学の無意識のため、多視点一貫した画像をレンダリングするのは難しい。
そこで本研究では,多視点一貫性を実現するとともに,レンダリング品質が大幅に向上する,トレーニング中の基本形状を推定するプログレッシブトレーニングスキームと正規化損失を提案する。
実験により,本手法はバニラニューラルライトフィールドよりはるかに優れたレンダリング品質を達成でき,llffデータセットや光沢オブジェクトデータセットにおけるnerfライクなレンダリング手法と同等の結果が得られることを示した。
さらに,LPIPSロスとの整合性を向上し,様々な光条件に対する堅牢性,シーンのレンダリングスタイルを制御するCLIPロスを実現する。
プロジェクトページ: https://totoro97.github.io/projects/prolif。
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