論文の概要: PBIR-NIE: Glossy Object Capture under Non-Distant Lighting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.06878v1
- Date: Tue, 13 Aug 2024 13:26:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-14 17:26:52.269610
- Title: PBIR-NIE: Glossy Object Capture under Non-Distant Lighting
- Title(参考訳): PBIR-NIE:非距離照明下での光沢物体捕獲
- Authors: Guangyan Cai, Fujun Luan, Miloš Hašan, Kai Zhang, Sai Bi, Zexiang Xu, Iliyan Georgiev, Shuang Zhao,
- Abstract要約: グロッシーオブジェクトは自然光下での多視点入力画像から3次元再構成を行う上で重要な課題となる。
PBIR-NIEは, 物体の形状, 材料特性, 周囲の照明を均等に捉えるために設計された逆レンダリングフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.325872237020395
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Glossy objects present a significant challenge for 3D reconstruction from multi-view input images under natural lighting. In this paper, we introduce PBIR-NIE, an inverse rendering framework designed to holistically capture the geometry, material attributes, and surrounding illumination of such objects. We propose a novel parallax-aware non-distant environment map as a lightweight and efficient lighting representation, accurately modeling the near-field background of the scene, which is commonly encountered in real-world capture setups. This feature allows our framework to accommodate complex parallax effects beyond the capabilities of standard infinite-distance environment maps. Our method optimizes an underlying signed distance field (SDF) through physics-based differentiable rendering, seamlessly connecting surface gradients between a triangle mesh and the SDF via neural implicit evolution (NIE). To address the intricacies of highly glossy BRDFs in differentiable rendering, we integrate the antithetic sampling algorithm to mitigate variance in the Monte Carlo gradient estimator. Consequently, our framework exhibits robust capabilities in handling glossy object reconstruction, showcasing superior quality in geometry, relighting, and material estimation.
- Abstract(参考訳): グロッシーオブジェクトは自然光下での多視点入力画像から3次元再構成を行う上で重要な課題となる。
本稿では, PBIR-NIEについて紹介する。PBIR-NIEは, 物体の形状, 材料特性, 周囲の照明を均一に捉えるために設計された逆レンダリングフレームワークである。
現実の撮影装置でよく見られるシーンの近距離場背景を正確にモデル化し,軽量で効率的な照明表現として,新しいパララックス対応非距離環境マップを提案する。
この機能により、標準の無限距離環境マップの能力を超える複雑なパララックス効果に対応できる。
本手法は, トライアングルメッシュとSDFの表面勾配をニューラル暗黙的進化(NIE)によりシームレスに接続し, 物理に基づく微分可能レンダリングにより, 基礎となる符号距離場(SDF)を最適化する。
微分可能レンダリングにおける高光沢BRDFの複雑さに対処するため,モンテカルロ勾配推定器の分散を緩和するために,アンチセティックサンプリングアルゴリズムを統合する。
その結果,光沢のある物体の復元処理,幾何学的品質の向上,リライティング,材料推定などにおいて,頑健な能力を示した。
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