論文の概要: MPIB: An MPI-Based Bokeh Rendering Framework for Realistic Partial
Occlusion Effects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.08403v1
- Date: Mon, 18 Jul 2022 06:27:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-19 17:17:29.681976
- Title: MPIB: An MPI-Based Bokeh Rendering Framework for Realistic Partial
Occlusion Effects
- Title(参考訳): MPIB:リアルな部分閉塞効果のためのMPPIベースのボケレンダリングフレームワーク
- Authors: Juewen Peng, Jianming Zhang, Xianrui Luo, Hao Lu, Ke Xian, Zhiguo Cao
- Abstract要約: 我々はMPIBと呼ばれる新しいMPPIベースの高解像度ボケレンダリングフレームワークを提案する。
MPI表現モジュールと背景塗装モジュールを組み合わせることで,高解像度シーン表現を実現する。
この表現は、制御パラメータに従って様々なボケ効果をレンダリングするために再利用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.74503734260885
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Partial occlusion effects are a phenomenon that blurry objects near a camera
are semi-transparent, resulting in partial appearance of occluded background.
However, it is challenging for existing bokeh rendering methods to simulate
realistic partial occlusion effects due to the missing information of the
occluded area in an all-in-focus image. Inspired by the learnable 3D scene
representation, Multiplane Image (MPI), we attempt to address the partial
occlusion by introducing a novel MPI-based high-resolution bokeh rendering
framework, termed MPIB. To this end, we first present an analysis on how to
apply the MPI representation to bokeh rendering. Based on this analysis, we
propose an MPI representation module combined with a background inpainting
module to implement high-resolution scene representation. This representation
can then be reused to render various bokeh effects according to the controlling
parameters. To train and test our model, we also design a ray-tracing-based
bokeh generator for data generation. Extensive experiments on synthesized and
real-world images validate the effectiveness and flexibility of this framework.
- Abstract(参考訳): 部分閉塞効果は、カメラの近くのぼやけた物体が半透明な現象であり、隠蔽された背景の部分的な外観をもたらす。
しかし,既存のボケのレンダリング手法では,全フォーカス画像においてオクルード領域の情報の欠如による現実的な部分的オクルージョン効果をシミュレートすることが困難である。
学習可能な3次元シーン表現であるMultiplane Image(MPI)にヒントを得て,MPIBと呼ばれる新しいMPPIベースの高解像度ボケレンダリングフレームワークを導入することで,部分的閉塞に対処する。
そこで本研究ではまず,MPI表現をボケレンダリングに適用する方法について分析する。
そこで本研究では,MPI表現モジュールと背景塗装モジュールを組み合わせた高解像度シーン表現を提案する。
この表現は、制御パラメータに応じて様々なボケ効果をレンダリングするために再利用することができる。
また,データ生成のためのレイトレーシングに基づくボケ発生器の設計を行った。
合成画像と実世界の画像に関する広範な実験は、このフレームワークの有効性と柔軟性を検証する。
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