論文の概要: Sublinear Time Algorithm for Online Weighted Bipartite Matching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.03367v2
- Date: Mon, 12 Feb 2024 14:20:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-14 01:41:33.246711
- Title: Sublinear Time Algorithm for Online Weighted Bipartite Matching
- Title(参考訳): オンライン重み付きバイパートイトマッチングのためのサブ線形時間アルゴリズム
- Authors: Hang Hu, Zhao Song, Runzhou Tao, Zhaozhuo Xu, Junze Yin, Danyang Zhuo
- Abstract要約: オンラインバイパーティイトマッチングは、オンラインアルゴリズムの基本的な問題である。
ウェイトは、ユーザのディープ表現とアイテムのディープ表現との間の内部積によって決定される。
提案したランダム化データ構造では,マッチングアルゴリズムの競合比を保ちながら,重みをサブ線形時間で計算できることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.48305467237292
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Online bipartite matching is a fundamental problem in online algorithms. The
goal is to match two sets of vertices to maximize the sum of the edge weights,
where for one set of vertices, each vertex and its corresponding edge weights
appear in a sequence. Currently, in the practical recommendation system or
search engine, the weights are decided by the inner product between the deep
representation of a user and the deep representation of an item. The standard
online matching needs to pay $nd$ time to linear scan all the $n$ items,
computing weight (assuming each representation vector has length $d$), and then
deciding the matching based on the weights. However, in reality, the $n$ could
be very large, e.g. in online e-commerce platforms. Thus, improving the time of
computing weights is a problem of practical significance. In this work, we
provide the theoretical foundation for computing the weights approximately. We
show that, with our proposed randomized data structures, the weights can be
computed in sublinear time while still preserving the competitive ratio of the
matching algorithm.
- Abstract(参考訳): オンラインバイパーティイトマッチングは、オンラインアルゴリズムの基本的な問題である。
目標は、辺重みの和を最大化するために2組の頂点を一致させることであり、1組の頂点に対して、それぞれの頂点とその対応する辺重みが列に現れる。
現在、実用的なレコメンデーションシステムや検索エンジンでは、ユーザの深い表現とアイテムの深い表現との間の内積によって重み付けが決定される。
標準オンラインマッチングは、すべてのn$アイテムをリニアスキャンするためにnd$時間を支払う必要があり、(各表現ベクトルが長さ$d$と仮定して)重みを計算し、その重みに基づいてマッチングを決定する。
しかし、実際に$n$は、例えばオンラインeコマースプラットフォームにおいて非常に大きなものになり得る。
したがって、重みの計算時間を改善することは実用上重要な問題である。
本研究では,重みを近似的に計算する理論的基礎を提供する。
提案したランダム化データ構造では,マッチングアルゴリズムの競合比を保ちながら,重みをサブ線形時間で計算できることが示されている。
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