論文の概要: Automatic Controlling Fish Feeding Machine using Feature Extraction of
Nutriment and Ripple Behavior
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.07011v1
- Date: Mon, 15 Aug 2022 05:52:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-16 14:03:47.016976
- Title: Automatic Controlling Fish Feeding Machine using Feature Extraction of
Nutriment and Ripple Behavior
- Title(参考訳): 栄養・リップル行動の特徴抽出による魚の給餌機械の自動制御
- Authors: Hilmil Pradana and Keiichi Horio
- Abstract要約: 栄養素数とリップル行動の推定を組み合わせたコンピュータビジョンに基づく自動魚介類供給機を提案する。
栄養素の数とリップル行動に基づいて, 実環境において常に良好に機能する魚の給餌機械を制御できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Controlling fish feeding machine is challenging problem because experienced
fishermen can adequately control based on assumption. To build robust method
for reasonable application, we propose automatic controlling fish feeding
machine based on computer vision using combination of counting nutriments and
estimating ripple behavior using regression and textural feature, respectively.
To count number of nutriments, we apply object detection and tracking methods
to acknowledge the nutriments moving to sea surface. Recently, object tracking
is active research and challenging problem in computer vision. Unfortunately,
the robust tracking method for multiple small objects with dense and complex
relationships is unsolved problem in aquaculture field with more appearance
creatures. Based on the number of nutriments and ripple behavior, we can
control fish feeding machine which consistently performs well in real
environment. Proposed method presents the agreement for automatic controlling
fish feeding by the activation graphs and textural feature of ripple behavior.
Our tracking method can precisely track the nutriments in next frame comparing
with other methods. Based on computational time, proposed method reaches 3.86
fps while other methods spend lower than 1.93 fps. Quantitative evaluation can
promise that proposed method is valuable for aquaculture fish farm with widely
applied to real environment.
- Abstract(参考訳): 漁獲機械の制御は、経験豊富な漁師が仮定に基づいて適切に制御できるため、難しい問題である。
合理的な応用のためのロバストな手法を構築するために,栄養素の数え上げとレグレッションとテクスチュラル特徴を用いたリップル挙動の推定を組み合わせたコンピュータビジョンに基づく自動魚の捕食機を提案する。
栄養分数を数えるために,海面に移動する栄養分を認識するために,物体検出法と追跡法を適用した。
近年,物体追跡はコンピュータビジョンにおける活発な研究と課題となっている。
残念なことに、密度が高く複雑な関係を持つ複数の小さな物体のロバストな追跡法は、より多くの外観を持つ水族館における未解決の問題である。
栄養分とリップル行動の数に基づいて,実環境において一貫して機能する魚給餌機を制御できる。
提案手法は, 活性化グラフによる魚の給餌を自動制御するための合意と, リップル行動のテクスチャ的特徴を示す。
追跡方法は,他の手法と比較して,次のフレームの栄養分を正確に追跡することができる。
計算時間に基づき、提案手法は3.86fps、他の手法は1.93fps未満である。
実環境に適用可能な養殖魚養殖場として,提案手法が有用であることを示す。
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