論文の概要: A Technique to Create Weaker Abstract Board Game Agents via
Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.00711v1
- Date: Thu, 1 Sep 2022 20:13:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-05 12:43:05.447804
- Title: A Technique to Create Weaker Abstract Board Game Agents via
Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 強化学習によるWeaker Abstract Board Game Agents作成手法
- Authors: Peter Jamieson and Indrima Upadhyay
- Abstract要約: ボードゲームには、少なくとも1人のプレーヤーがプレーする必要があります。
対戦相手が行方不明になったとき、私たちはAIエージェントを作りました。
この研究では、ボードゲームをする弱いAIエージェントの作り方を説明します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Board games, with the exception of solo games, need at least one other player
to play. Because of this, we created Artificial Intelligent (AI) agents to play
against us when an opponent is missing. These AI agents are created in a number
of ways, but one challenge with these agents is that an agent can have superior
ability compared to us. In this work, we describe how to create weaker AI
agents that play board games. We use Tic-Tac-Toe, Nine-Men's Morris, and
Mancala, and our technique uses a Reinforcement Learning model where an agent
uses the Q-learning algorithm to learn these games. We show how these agents
can learn to play the board game perfectly, and we then describe our approach
to making weaker versions of these agents. Finally, we provide a methodology to
compare AI agents.
- Abstract(参考訳): ボードゲームは、ソロゲームを除くと、少なくとも1人のプレイヤーがプレイする必要がある。
このため、対戦相手が行方不明になったとき、私たちと対戦するためにAIエージェントを作成しました。
これらのAIエージェントはさまざまな方法で作られていますが、エージェントの課題のひとつは、エージェントが私たちよりも優れた能力を持つことです。
この研究では、ボードゲームをする弱いAIエージェントの作り方を説明します。
我々はtic-tac-toe,nine-men's morris,mancalaを用い,エージェントがq-learningアルゴリズムを用いてこれらのゲームを学ぶ強化学習モデルを用いる。
これらのエージェントがボードゲームを完璧にプレイすることを学ぶ方法を示し、より弱いバージョンのエージェントを作るための私たちのアプローチを説明します。
最後に、AIエージェントを比較する方法論を提供する。
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