論文の概要: Learning to Relight Portrait Images via a Virtual Light Stage and
Synthetic-to-Real Adaptation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.10510v1
- Date: Wed, 21 Sep 2022 17:15:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-22 15:59:05.390914
- Title: Learning to Relight Portrait Images via a Virtual Light Stage and
Synthetic-to-Real Adaptation
- Title(参考訳): 仮想光ステージによるポートレート画像のリライトと合成・再適応の学習
- Authors: Yu-Ying Yeh, Koki Nagano, Sameh Khamis, Jan Kautz, Ming-Yu Liu,
Ting-Chun Wang
- Abstract要約: Relightingは、イメージ内の人物を、ターゲットの照明のある環境に現れたかのように再照らすことを目的としている。
最近の手法は、高品質な結果を得るためにディープラーニングに依存している。
そこで本研究では,光ステージを必要とせずに,SOTA(State-of-the-art Relighting Method)と同等に動作可能な新しい手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.96499178502759
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Given a portrait image of a person and an environment map of the target
lighting, portrait relighting aims to re-illuminate the person in the image as
if the person appeared in an environment with the target lighting. To achieve
high-quality results, recent methods rely on deep learning. An effective
approach is to supervise the training of deep neural networks with a
high-fidelity dataset of desired input-output pairs, captured with a light
stage. However, acquiring such data requires an expensive special capture rig
and time-consuming efforts, limiting access to only a few resourceful
laboratories. To address the limitation, we propose a new approach that can
perform on par with the state-of-the-art (SOTA) relighting methods without
requiring a light stage. Our approach is based on the realization that a
successful relighting of a portrait image depends on two conditions. First, the
method needs to mimic the behaviors of physically-based relighting. Second, the
output has to be photorealistic. To meet the first condition, we propose to
train the relighting network with training data generated by a virtual light
stage that performs physically-based rendering on various 3D synthetic humans
under different environment maps. To meet the second condition, we develop a
novel synthetic-to-real approach to bring photorealism to the relighting
network output. In addition to achieving SOTA results, our approach offers
several advantages over the prior methods, including controllable glares on
glasses and more temporally-consistent results for relighting videos.
- Abstract(参考訳): 人物の肖像画と対象照明の環境マップが与えられた場合、ポートレートリライティングは、対象照明のある環境に現れたように、画像中の人物を再照明することを目的としている。
高品質な結果を得るために、近年の手法はディープラーニングに依存している。
効果的なアプローチは、光ステージでキャプチャされた、望ましい入出力ペアの忠実度の高いデータセットでディープニューラルネットワークのトレーニングを監督することである。
しかし、そのようなデータを取得するには高価な特別なキャプチャリグと時間を要する作業が必要であり、少数のリソースに満ちた研究所へのアクセスは制限されている。
この制限に対処するため,光ステージを必要とせずにSOTA(State-of-the-art Relighting)手法に匹敵する新しい手法を提案する。
我々のアプローチは、肖像画のリライティングの成功は2つの条件に依存するという認識に基づいている。
まず、物理的なリライティングの振る舞いを模倣する必要がある。
第二に、出力はフォトリアリスティックでなければならない。
第1の条件を満たすために,様々な3d合成人間に対して異なる環境マップ下で物理的にレンダリングを行う仮想光ステージによって生成されたトレーニングデータを用いて,リライトネットワークを訓練することを提案する。
第2の条件を満たすために,光合成から現実への新たなアプローチを開発した。
sota結果の達成に加えて,メガネのグラアの制御性向上や映像のリライトにおける時間的一貫性の向上など,従来の手法よりもいくつかの利点がある。
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