論文の概要: On Efficient Reinforcement Learning for Full-length Game of StarCraft II
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.11553v1
- Date: Fri, 23 Sep 2022 12:24:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-26 13:34:01.007146
- Title: On Efficient Reinforcement Learning for Full-length Game of StarCraft II
- Title(参考訳): StarCraftの完全長ゲームにおける効率的な強化学習についてII
- Authors: Ruo-Ze Liu, Zhen-Jia Pang, Zhou-Yu Meng, Wenhai Wang, Yang Yu, Tong Lu
- Abstract要約: 本稿では,抽出されたマクロアクションとニューラルネットワークの階層構造を含む階層的RL手法について検討する。
64x64マップと制限単位を用いて、レベル1組込みAIに対して99%の勝利率を達成する。
我々は、エージェントを不正なレベルAIに対して訓練し、レベル8、レベル9、レベル10のAIに対してそれぞれ96%、97%、94%の勝利率を達成するために、アーキテクチャを改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.768578136029987
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: StarCraft II (SC2) poses a grand challenge for reinforcement learning (RL),
of which the main difficulties include huge state space, varying action space,
and a long time horizon. In this work, we investigate a set of RL techniques
for the full-length game of StarCraft II. We investigate a hierarchical RL
approach involving extracted macro-actions and a hierarchical architecture of
neural networks. We investigate a curriculum transfer training procedure and
train the agent on a single machine with 4 GPUs and 48 CPU threads. On a 64x64
map and using restrictive units, we achieve a win rate of 99% against the
level-1 built-in AI. Through the curriculum transfer learning algorithm and a
mixture of combat models, we achieve a 93% win rate against the most difficult
non-cheating level built-in AI (level-7). In this extended version of the
paper, we improve our architecture to train the agent against the cheating
level AIs and achieve the win rate against the level-8, level-9, and level-10
AIs as 96%, 97%, and 94%, respectively. Our codes are at
https://github.com/liuruoze/HierNet-SC2. To provide a baseline referring the
AlphaStar for our work as well as the research and open-source community, we
reproduce a scaled-down version of it, mini-AlphaStar (mAS). The latest version
of mAS is 1.07, which can be trained on the raw action space which has 564
actions. It is designed to run training on a single common machine, by making
the hyper-parameters adjustable. We then compare our work with mAS using the
same resources and show that our method is more effective. The codes of
mini-AlphaStar are at https://github.com/liuruoze/mini-AlphaStar. We hope our
study could shed some light on the future research of efficient reinforcement
learning on SC2 and other large-scale games.
- Abstract(参考訳): starcraft ii (sc2)は強化学習(rl)にとって大きな課題であり、その主な課題は巨大な状態空間、様々な行動空間、そして長い時間地平線である。
本稿では,StarCraft IIのフル長ゲームにおけるRL手法のセットについて検討する。
抽出されたマクロアクションとニューラルネットワークの階層的アーキテクチャを含む階層的rlアプローチについて検討する。
カリキュラム転送訓練手順を調査し、4つのGPUと48のCPUスレッドを持つ1台のマシン上でエージェントを訓練する。
64x64マップと制限単位を用いて、レベル1組み込みAIに対して99%の勝利率を達成する。
カリキュラム転送学習アルゴリズムと戦闘モデルの混合により、最も難しい非指導レベルのai(level-7)に対して93%の勝利率を達成した。
この拡張版では、エージェントを不正なレベルAIに対して訓練し、レベル8、レベル9、レベル10のAIに対してそれぞれ96%、97%、94%の勝利率を達成するために、私たちのアーキテクチャを改善します。
私たちのコードはhttps://github.com/liuruoze/HierNet-SC2にあります。
研究とオープンソースコミュニティの両方でAlphaStarを参考にしたベースラインを提供するため、スケールダウンしたバージョンのmini-AlphaStar(mAS)を再現する。
最新バージョンのmASは1.07であり、564アクションを持つ生のアクション空間でトレーニングすることができる。
ハイパーパラメータを調整可能にすることで、単一の共通マシン上でトレーニングを実行するように設計されている。
次に、同じリソースを使用してmASと比較し、我々の方法がより効果的であることを示す。
mini-AlphaStarのコードはhttps://github.com/liuruoze/mini-AlphaStarにある。
SC2や他の大規模ゲームにおける効率的な強化学習の今後の研究に光を当てることが期待できる。
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