論文の概要: Improved surface reconstruction using high-frequency details
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.07850v1
- Date: Wed, 15 Jun 2022 23:46:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-17 16:32:34.186480
- Title: Improved surface reconstruction using high-frequency details
- Title(参考訳): 高周波情報を用いた表面改質
- Authors: Yiqun Wang, Ivan Skorokhodov, Peter Wonka
- Abstract要約: ニューラルレンダリングにおける表面再構成の品質向上のための新しい手法を提案する。
以上の結果から,本手法は高頻度表面の細部を再構築し,現状よりも優れた表面の再現性が得られることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.73668037810989
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural rendering can be used to reconstruct implicit representations of
shapes without 3D supervision. However, current neural surface reconstruction
methods have difficulty learning high-frequency details of shapes, so that the
reconstructed shapes are often oversmoothed. We propose a novel method to
improve the quality of surface reconstruction in neural rendering. We follow
recent work to model surfaces as signed distance fields. First, we offer a
derivation to analyze the relationship between the signed distance function,
the volume density, the transparency function, and the weighting function used
in the volume rendering equation. Second, we observe that attempting to jointly
encode high-frequency and low frequency components in a single signed distance
function leads to unstable optimization. We propose to decompose the signed
distance function in a base function and a displacement function together with
a coarse-to-fine strategy to gradually increase the high-frequency details.
Finally, we propose to use an adaptive strategy that enables the optimization
to focus on improving certain regions near the surface where the signed
distance fields have artifacts. Our qualitative and quantitative results show
that our method can reconstruct high-frequency surface details and obtain
better surface reconstruction quality than the current state of the art. Code
will be released at https://github.com/yiqun-wang/HFS.
- Abstract(参考訳): ニューラルレンダリングは、3Dの監督なしに形状の暗黙の表現を再構築するために使用することができる。
しかし、現在の神経表面再構成法は、形状の高周波詳細を学習することが困難であるため、再構成された形状はしばしば過度に平滑化される。
ニューラルレンダリングにおける表面再構成の品質向上のための新しい手法を提案する。
表面を符号付き距離場としてモデル化する最近の研究に追従する。
まず、署名された距離関数、体積密度、透明性関数、およびボリュームレンダリング方程式で用いられる重み付け関数の関係を分析するための導出を提供する。
第二に、単一符号付き距離関数で高周波および低周波成分を共同符号化しようとすると、不安定な最適化が導かれる。
本稿では, 基本関数と変位関数の符号付き距離関数を粗大な戦略とともに分解し, 周波数の詳細を徐々に増大させる手法を提案する。
最後に,符号付き距離場がアーティファクトを持つ表面近傍の特定領域の改善に最適化を集中させる適応戦略を提案する。
定性的かつ定量的な結果から,本手法は高頻度表面の細部を再構築し,現状よりも優れた表面の再現性が得られることが示された。
コードはhttps://github.com/yiqun-wang/hfsでリリースされる。
関連論文リスト
- VQ-NeRF: Vector Quantization Enhances Implicit Neural Representations [25.88881764546414]
VQ-NeRFは、ベクトル量子化による暗黙の神経表現を強化するための効率的なパイプラインである。
圧縮および原スケールの両スケールでNeRFモデルを同時に最適化する,革新的なマルチスケールNeRFサンプリング方式を提案する。
我々は3次元再構成の幾何学的忠実度とセマンティックコヒーレンスを改善するためにセマンティックロス関数を組み込んだ。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-23T01:41:38Z) - Anti-Aliased Neural Implicit Surfaces with Encoding Level of Detail [54.03399077258403]
本稿では,高頻度幾何細部リカバリとアンチエイリアス化された新しいビューレンダリングのための効率的なニューラル表現であるLoD-NeuSを提案する。
我々の表現は、光線に沿った円錐状のフラストラム内の多面体化から空間特徴を集約する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-19T05:44:00Z) - Neural Poisson Surface Reconstruction: Resolution-Agnostic Shape
Reconstruction from Point Clouds [53.02191521770926]
我々は,3次元形状を点から復元するという課題に対処する形状再構成アーキテクチャであるニューラルポアソン表面再構成(nPSR)を導入する。
nPSRには2つの大きな利点がある: まず、高分解能評価において同等の性能を達成しつつ、低分解能データの効率的なトレーニングを可能にする。
全体として、ニューラル・ポアソン表面の再構成は、形状再構成における古典的なディープニューラルネットワークの限界を改良するだけでなく、再構築品質、走行時間、分解能非依存の観点からも優れた結果が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-03T13:56:07Z) - NeuralUDF: Learning Unsigned Distance Fields for Multi-view
Reconstruction of Surfaces with Arbitrary Topologies [87.06532943371575]
本稿では2次元画像からボリュームレンダリングにより任意の位相で表面を再構成する新しい手法であるNeuralUDFを提案する。
本稿では,表面をUDF(Unsigned Distance Function)として表現し,ニューラルUDF表現を学習するための新しいボリュームレンダリング手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-25T15:21:45Z) - Recovering Fine Details for Neural Implicit Surface Reconstruction [3.9702081347126943]
そこで我々はD-NeuSを提案する。D-NeuSは、微細な幾何学的詳細を復元できるボリュームレンダリング型ニューラル暗示表面再構成法である。
我々は,SDFゼロクロスの補間により表面点に多視点の特徴的整合性を付与する。
本手法は,高精度な表面を細部で再構成し,その性能を向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T10:06:09Z) - Sphere-Guided Training of Neural Implicit Surfaces [14.882607960908217]
3次元再構成では、光線マーチングにより訓練された神経距離関数が多視点3次元再構成に広く採用されている。
しかし、これらの手法はシーン全体に対してレイマーチング法を適用し、サンプリング効率を低下させる。
暗黙の関数と新しい粗い球面をベースとした表面再構成を共同で行うことでこの問題に対処する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-30T15:00:03Z) - Volume Rendering of Neural Implicit Surfaces [57.802056954935495]
本稿では,ニューラルボリュームレンダリングにおける幾何学的表現と再構成を改善することを目的とする。
体積密度を幾何学の関数としてモデル化することで実現する。
この新たな密度表現を挑戦的なシーンマルチビューデータセットに適用することで、高品質な幾何学的再構成を実現した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-22T20:23:16Z) - NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for
Multi-view Reconstruction [88.02850205432763]
物体やシーンを2次元画像入力から高忠実度に再構成するニュートラルサーフェス(NeuS)を提案する。
DVRやIDRのような既存の神経表面再構成アプローチでは、フォアグラウンドマスクを監督する必要がある。
本研究では,従来のボリュームレンダリング手法が表面再構成に固有の幾何学的誤差を引き起こすことを観察する。
マスクの監督なしでもより正確な表面再構成を実現するため,第一次近似ではバイアスのない新しい定式化を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-20T12:59:42Z) - Iso-Points: Optimizing Neural Implicit Surfaces with Hybrid
Representations [21.64457003420851]
我々は,幾何認識によるサンプリングと正規化を課すことができるハイブリッドニューラルサーフェス表現を開発した。
本手法は、多視点画像や点群から神経暗黙面を再構築する技術を改善するために適用できることを実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-11T15:51:04Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。