論文の概要: A Pilot Study on Teacher-Facing Real-Time Classroom Game Dashboards
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.09427v1
- Date: Mon, 17 Oct 2022 20:44:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-19 16:19:07.920694
- Title: A Pilot Study on Teacher-Facing Real-Time Classroom Game Dashboards
- Title(参考訳): 教師向けリアルタイム教室ゲームダッシュボードに関するパイロット研究
- Authors: Luke Swanson, David Gagnon, Jennifer Scianna
- Abstract要約: 教師向けリアルタイムゲームデータダッシュボードにおける参加型デザインプロセスの結果について述べる。
本ツールを用いた教師の体験を理解するために,ゲーム後調査とインタビューデータを分析した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Educational games are an increasingly popular teaching tool in modern
classrooms. However, the development of complementary tools for teachers
facilitating classroom gameplay is lacking. We present the results of a
participatory design process for a teacher-facing, real-time game data
dashboard. This two-phase process included a workshop to elicit teachers'
requirements for such a tool, and a pilot study of our dashboard prototype. We
analyze post-gameplay survey and interview data to understand teachers'
experiences with the tool in terms of evidence of co-design, feasibility, and
effectiveness. Our results indicate the participatory design yielded a tool
both useful for and usable by teachers within the context of a real class
gameplay session. We advocate for the continued development of data-driven
teacher tools to improve the effectiveness of games deployed in the classroom.
- Abstract(参考訳): 教育ゲームは現代の教室で人気の教育ツールである。
しかし,ゲームプレイを支援する教師のための補完ツールの開発は欠落している。
本稿では,教師向けリアルタイムゲームデータダッシュボードの参加型設計プロセスの結果について述べる。
この2段階のプロセスには、このようなツールに対する教師の要求を抽出するワークショップと、ダッシュボードプロトタイプのパイロットスタディが含まれていました。
ゲーム後調査およびインタビューデータを分析し,共同設計,実現可能性,有効性の証拠から教師の体験を理解する。
その結果, 参加型デザインは, 実クラスゲームプレイセッションのコンテキストにおいて, 教師にとって有用かつ有用なツールであることがわかった。
我々は,教室に展開するゲームの有効性を向上させるためのデータ駆動型教師ツールの継続的な開発を提唱する。
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