論文の概要: Slippage-robust Gaze Tracking for Near-eye Display
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.11637v1
- Date: Thu, 20 Oct 2022 23:47:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-24 15:55:28.955450
- Title: Slippage-robust Gaze Tracking for Near-eye Display
- Title(参考訳): 近視ディスプレイ用スリップ・ロバスト・アイトラッキング
- Authors: Wei Zhang, Jiaxi Cao, Xiang Wang, Enqi Tian and Bin Li
- Abstract要約: ヘッドマウントデバイス(HMD)のスリップは、視線追跡エラーを高くする。
球状眼球モデルに基づく近目表示のためのすべり面ローバストな視線追跡法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.038708833057534
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In recent years, head-mounted near-eye display devices have become the key
hardware foundation for virtual reality and augmented reality. Thus
head-mounted gaze tracking technology has received attention as an essential
part of human-computer interaction. However, unavoidable slippage of
head-mounted devices (HMD) often results higher gaze tracking errors and
hinders the practical usage of HMD. To tackle this problem, we propose a
slippage-robust gaze tracking for near-eye display method based on the aspheric
eyeball model and accurately compute the eyeball optical axis and rotation
center. We tested several methods on datasets with slippage and the
experimental results show that the proposed method significantly outperforms
the previous method (almost double the suboptimal method).
- Abstract(参考訳): 近年、ヘッドマウント型近眼ディスプレイは、仮想現実と拡張現実のハードウェア基盤となっている。
このように、ヘッドマウント型視線追跡技術は、人間とコンピュータの相互作用の重要な部分として注目されている。
しかし、ヘッドマウントデバイス(HMD)の回避不能なすべりは、視線追跡誤差を高くし、HMDの実用化を妨げていることが多い。
そこで本研究では,非球面眼球モデルに基づく近目表示方式の視線追跡手法を提案し,眼球の光軸と回転中心を正確に計算する。
すべり面を有するデータセット上でいくつかの手法を試験し,実験結果から,提案手法が従来の手法(ほぼ2倍の最適化手法)よりも優れていることが示された。
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