論文の概要: Preference-Learning Emitters for Mixed-Initiative Quality-Diversity
Algorithms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.13839v1
- Date: Tue, 25 Oct 2022 08:45:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-26 14:49:27.853079
- Title: Preference-Learning Emitters for Mixed-Initiative Quality-Diversity
Algorithms
- Title(参考訳): 混合イニシアティブ品質多様性アルゴリズムのための選好学習エミッタ
- Authors: Roberto Gallotta, Kai Arulkumaran, L. B. Soros
- Abstract要約: 人間と機械が共同でアイテムを作成する混合開始的共同創造タスクにおいて、生成システムはデザイナーに複数の関連する提案を提供することが重要である。
本研究では,デザイナーの好みを学習できるエミッタを製作することで,対話型制約付きMAP-Elitesシステムによるこれらの問題に対処する。
このような好みを学習することで、設計者の意図に沿うことができ、自動的なステップを適用することで、システムインタラクション毎により多くのソリューションを生成します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6445605125467573
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In mixed-initiative co-creation tasks, where a human and a machine jointly
create items, it is valuable for the generative system to provide multiple
relevant suggestions to the designer. Quality-diversity algorithms have been
commonly used for this, as they can provide diverse suggestions that are
representative of salient areas of the solution space, showcasing solutions
with both high fitness and different properties that the designer might be
interested in. Since these suggestions are what drives the search process, it
is important that they provide the right inspiration for the designer, as well
as not stray too far away from the search trajectory, i.e., they should be
aligned with what the designer is looking for. Additionally, in most cases,
many interactions with the system are required before the designer is content
with a solution. In this work, we tackle both of these problems with an
interactive constrained MAP-Elites system by crafting emitters that are able to
learn the preferences of the designer and use them in automated hidden steps.
By learning such preferences, we remain aligned with the designer's intentions,
and by applying automatic steps, we generate more solutions per system
interaction, giving a larger number of choices to the designer and speeding up
the search process. We propose a general framework for preference-learning
emitters and test it on a procedural content generation task in the video game
Space Engineers. In an internal study, we show that preference-learning
emitters allow users to more quickly find relevant solutions.
- Abstract(参考訳): 人間と機械が共同でアイテムを作成する混合開始共同制作タスクでは、生成システムは設計者に複数の関連する提案を提供することが重要である。
品質の多様性のアルゴリズムは、ソリューション空間の健全な領域を表す様々な提案を提供するため、高い適合性と設計者が興味を持つかもしれない異なる特性を持つソリューションを示すため、このために一般的に使用されている。
これらの提案は検索プロセスを駆動するものであるため、デザイナーに適切なインスピレーションを与えるだけでなく、探索軌道から遠く離れないこと、すなわち、デザイナーが探しているものと一致すべきである。
加えて、ほとんどの場合、デザイナがソリューションを満足する前に、システムとの多くのインタラクションが必要になる。
本研究では,デザイナーの好みを学習し,自動で隠されたステップで使用可能なエミッタを製作することで,対話型制約付きMAP-Elitesシステムによるこれらの問題に対処する。
このような嗜好を学習することで、デザイナーの意図と一致し続け、自動ステップを適用することでシステムインタラクション毎により多くのソリューションを生成し、デザイナーにより多くの選択肢を与え、検索プロセスをスピードアップします。
選好学習エミッタのための汎用フレームワークを提案し,それをゲーム空間エンジニアの手続き的コンテンツ生成タスクでテストする。
内部研究では、嗜好学習エミッタにより、ユーザがより迅速に関連するソリューションを見つけることができることを示す。
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