論文の概要: Recommendation with User Active Disclosing Willingness
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.01155v1
- Date: Tue, 25 Oct 2022 04:43:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-06 14:57:52.841512
- Title: Recommendation with User Active Disclosing Willingness
- Title(参考訳): ユーザアクティブな意思開示による勧告
- Authors: Lei Wang, Xu Chen, Quanyu Dai, Zhenhua Dong
- Abstract要約: 本研究では,ユーザが異なる行動を公開する上で,その「意志」を示すことを許される,新しい推薦パラダイムについて検討する。
我々は,推薦品質とユーザ開示意欲のバランスをとる上で,モデルの有効性を示すため,広範囲な実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.306413327597603
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recommender system has been deployed in a large amount of real-world
applications, profoundly influencing people's daily life and
production.Traditional recommender models mostly collect as comprehensive as
possible user behaviors for accurate preference estimation. However,
considering the privacy, preference shaping and other issues, the users may not
want to disclose all their behaviors for training the model. In this paper, we
study a novel recommendation paradigm, where the users are allowed to indicate
their "willingness" on disclosing different behaviors, and the models are
optimized by trading-off the recommendation quality as well as the violation of
the user "willingness". More specifically, we formulate the recommendation
problem as a multiplayer game, where the action is a selection vector
representing whether the items are involved into the model training. For
efficiently solving this game, we design a tailored algorithm based on
influence function to lower the time cost for recommendation quality
exploration, and also extend it with multiple anchor selection vectors.We
conduct extensive experiments to demonstrate the effectiveness of our model on
balancing the recommendation quality and user disclosing willingness.
- Abstract(参考訳): 従来のリコメンダシステムは, ユーザの日常生活や生産に多大な影響を与え, 正確な選好推定のために, 可能な限り包括的なユーザ行動を収集している。
しかし、プライバシ、好み形成、その他の問題を考慮すると、ユーザはモデルをトレーニングするためのすべての行動を公開したくないかもしれない。
本稿では,ユーザの行動開示において,ユーザが「意志」を示すことを許される新しい推薦パラダイムについて検討し,推奨品質のトレードオフとユーザ「意志」の侵害によってモデルが最適化されることを示す。
より具体的には、アクションがモデルトレーニングに関与しているかどうかを表す選択ベクトルであるマルチプレイヤーゲームとして推奨問題を定式化する。
このゲームを効率的に解くため,提案手法では,推薦品質探索に要する時間コストを低減し,複数のアンカー選択ベクトルで拡張するために,影響関数に基づく調整アルゴリズムを設計する。
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