論文の概要: Experimental superposition of time directions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.01283v2
- Date: Thu, 1 Dec 2022 19:27:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-20 16:38:09.792479
- Title: Experimental superposition of time directions
- Title(参考訳): 時間方向の実験的重ね合わせ
- Authors: Teodor Str\"omberg, Peter Schiansky, Marco T\'ulio Quintino, Michael
Antesberger, Lee Rozema, Iris Agresti, \v{C}aslav Brukner, Philip Walther
- Abstract要約: 我々は、前方方向と後方方向のコヒーレントな重ね合わせで探索された量子過程を考える。
これは、これまでの文献で考えられているものよりも幅広い量子過程のクラスをもたらす。
我々は、この新しいクラスに属する演算、量子時間反転(quantum time flip)を初めて示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In the macroscopic world, time is intrinsically asymmetric, flowing in a
specific direction, from past to future. However, the same is not necessarily
true for quantum systems, as some quantum processes produce valid quantum
evolutions under time reversal. Supposing that such processes can be probed in
both time directions, we can also consider quantum processes probed in a
coherent superposition of forwards and backwards time directions. This yields a
broader class of quantum processes than the ones considered so far in the
literature, including those with indefinite causal order. In this work, we
demonstrate for the first time an operation belonging to this new class: the
quantum time flip. Using a photonic realisation of this operation, we apply it
to a game formulated as a discrimination task between two sets of operators.
This game not only serves as a witness of an indefinite time direction, but
also allows for a computational advantage over strategies using a fixed time
direction, and even those with an indefinite causal order.
- Abstract(参考訳): マクロの世界では、時間は本質的に非対称であり、過去から未来にかけて特定の方向に流れる。
しかし、ある量子過程は時間反転の下で有効な量子進化を生み出すため、量子系では必ずしも同じことが当てはまるわけではない。
このような過程を両時間方向に探究できると仮定すると、前方方向と後方方向のコヒーレントな重ね合わせで探究された量子過程を考えることもできる。
これは、不明確な因果順序を持つものを含む、これまでの文献で考慮されたものよりも幅広い量子過程のクラスをもたらす。
そこで本研究では,この新しいクラスに属する演算として量子時間フリップ(quantum time flip)を初めて示す。
この演算のフォトニック化を用いて、2組の演算子間の識別タスクとして定式化されたゲームに適用する。
このゲームは無期限の時間方向の目撃者となるだけでなく、固定された時間方向と無期限の因果順序を持つものを用いた戦略よりも計算上の優位性をもたらす。
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