論文の概要: Parallel repetition of local simultaneous state discrimination
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.06456v1
- Date: Fri, 11 Nov 2022 19:33:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-19 18:09:31.658757
- Title: Parallel repetition of local simultaneous state discrimination
- Title(参考訳): 局所的同時状態識別の並列反復
- Authors: Lloren\c{c} Escol\`a-Farr\`as and Jar\`on Has and Maris Ozols and
Christian Schaffner and Mehrdad Tahmasbi
- Abstract要約: 局所的同時状態判別は、量子情報処理において最近導入された問題である。
古典的手法に対する無署名戦略の利点について検討する。
3人のプレイヤーと2進値に対して、符号なしの戦略は古典的な手法では改善できないことを数値的に示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.984519159674525
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Local simultaneous state discrimination (LSSD) is a recently introduced
problem in quantum information processing. Its classical version is a non-local
game played by non-communicating players against a referee. Based on a known
probability distribution, the referee generates one input for each of the
players and keeps one secret value. The players have to guess the referee's
value and win if they all do so. For this game, we investigate the advantage of
no-signalling strategies over classical ones. We show numerically that for
three players and binary values, no-signalling strategies cannot provide any
improvement over classical ones. For a certain LSSD game based on a binary
symmetric channel, we show that no-signalling strategies are strictly better
when multiple simultaneous instances of the game are played. Good classical
strategies for this game can be defined by codes, and good no-signalling
strategies by list-decoding schemes. We expand this example game to a class of
games defined by an arbitrary channel, and extend the idea of using codes and
list decoding to define strategies for multiple simultaneous instances of these
games. Finally, we give an expression for the limit of the exponent of the
classical winning probability, and show that no-signalling strategies based on
list-decoding schemes achieve this limit.
- Abstract(参考訳): 局所同時状態判別(LSSD)は量子情報処理において最近導入された問題である。
古典的なバージョンは、非コミュニケーションプレイヤーが審判に対してプレイする非ローカルゲームである。
既知の確率分布に基づいて、審判は各プレイヤーに対して1つの入力を生成し、1つの秘密値を保持する。
プレイヤーは審判の価値を推測し、全員がそうすれば勝ちます。
本ゲームでは,古典的戦略に対する無署名戦略の利点について検討する。
3人のプレイヤーと2進値に対して、符号なしの戦略は古典的な手法では改善できないことを示す。
二元対称チャネルに基づく特定のlssdゲームでは、複数の同時実行時の無署名戦略が厳格に優れていることを示す。
このゲームの優れた古典的戦略は、コードによって定義でき、リスト復号方式によって、優れたノーシグナリング戦略を定義できる。
このサンプルゲームを任意のチャネルで定義されたゲームクラスに拡張し、これらのゲームの複数の同時インスタンスの戦略を定義するためにコードとリストデコードを使用するアイデアを拡張します。
最後に、古典的勝利確率の指数の極限の表現を与え、リスト復号スキームに基づく無符号戦略がこの限界を達成することを示す。
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