論文の概要: 3D Scene Creation and Rendering via Rough Meshes: A Lighting Transfer Avenue
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.14823v3
- Date: Tue, 19 Mar 2024 15:02:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-21 01:51:05.879963
- Title: 3D Scene Creation and Rendering via Rough Meshes: A Lighting Transfer Avenue
- Title(参考訳): ラフメッシュによる3次元シーン作成とレンダリング:照明伝達アベニュー
- Authors: Bowen Cai, Yujie Li, Yuqin Liang, Rongfei Jia, Binqiang Zhao, Mingming Gong, Huan Fu,
- Abstract要約: 本稿では,再構成された3Dモデルを3Dシーン作成やレンダリングなどの実用的な3Dモデリングパイプラインに柔軟に統合する方法について述べる。
我々はNFRとPBRを橋渡しする照明伝達ネットワーク(LighTNet)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.62477229140788
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper studies how to flexibly integrate reconstructed 3D models into practical 3D modeling pipelines such as 3D scene creation and rendering. Due to the technical difficulty, one can only obtain rough 3D models (R3DMs) for most real objects using existing 3D reconstruction techniques. As a result, physically-based rendering (PBR) would render low-quality images or videos for scenes that are constructed by R3DMs. One promising solution would be representing real-world objects as Neural Fields such as NeRFs, which are able to generate photo-realistic renderings of an object under desired viewpoints. However, a drawback is that the synthesized views through Neural Fields Rendering (NFR) cannot reflect the simulated lighting details on R3DMs in PBR pipelines, especially when object interactions in the 3D scene creation cause local shadows. To solve this dilemma, we propose a lighting transfer network (LighTNet) to bridge NFR and PBR, such that they can benefit from each other. LighTNet reasons about a simplified image composition model, remedies the uneven surface issue caused by R3DMs, and is empowered by several perceptual-motivated constraints and a new Lab angle loss which enhances the contrast between lighting strength and colors. Comparisons demonstrate that LighTNet is superior in synthesizing impressive lighting, and is promising in pushing NFR further in practical 3D modeling workflows.
- Abstract(参考訳): 本稿では,再構成された3Dモデルを3Dシーン作成やレンダリングなどの実用的な3Dモデリングパイプラインに柔軟に統合する方法について述べる。
技術的難しさから、既存の3D再構成技術を用いて、ほとんどの実物に対して粗い3Dモデル(R3DM)しか得られない。
その結果、物理ベースレンダリング(PBR)はR3DMで構築された低画質の画像やビデオを表示するようになった。
期待できる解決策の1つは、現実世界のオブジェクトをNeRFのようなニューラルフィールドとして表現し、望まれる視点の下でオブジェクトの写実的なレンダリングを生成することである。
しかし、ニューラルフィールドレンダリング(NFR)による合成ビューは、特に3次元シーン生成におけるオブジェクトの相互作用が局所影を引き起こす場合、PBRパイプラインにおけるR3DMのシミュレーションライティング詳細を反映できない。
このジレンマを解決するために,NFRとPBRを橋渡しする照明伝達ネットワーク(LighTNet)を提案する。
LighTNetは、簡易な画像合成モデルに関する理由から、R3DMによる表面の不均一な問題を是正し、いくつかの知覚的モチベーションを持つ制約と、照明強度と色とのコントラストを高める新しいLab角損失によって強化されている。
比較では、LighTNetは印象的な照明の合成に優れており、実用的な3DモデリングワークフローにおいてNFRをさらに推し進めることを約束している。
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