論文の概要: PixHt-Lab: Pixel Height Based Light Effect Generation for Image
Compositing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.00137v1
- Date: Tue, 28 Feb 2023 23:52:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-02 16:26:59.480964
- Title: PixHt-Lab: Pixel Height Based Light Effect Generation for Image
Compositing
- Title(参考訳): PixHt-Lab:画像合成のための画素高さに基づく光効果生成
- Authors: Yichen Sheng, Jianming Zhang, Julien Philip, Yannick Hold-Geoffroy,
Xin Sun, HE Zhang, Lu Ling, Bedrich Benes
- Abstract要約: 影や反射のような照明効果は、合成画像が現実的で視覚的に魅力的になるのに重要である。
このような効果を生成するために、従来のコンピュータグラフィックスは物理ベースと3D幾何学を用いている。
最近のディープラーニングベースのアプローチでは、ソフトシャドウと反射を生成するピクセルの高さ表現が導入されている。
本稿では,ピクセルの高さ表現から3次元空間への明示的なマッピングを利用するPixHt-Labを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.76980642388534
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Lighting effects such as shadows or reflections are key in making synthetic
images realistic and visually appealing. To generate such effects, traditional
computer graphics uses a physically-based renderer along with 3D geometry. To
compensate for the lack of geometry in 2D Image compositing, recent deep
learning-based approaches introduced a pixel height representation to generate
soft shadows and reflections. However, the lack of geometry limits the quality
of the generated soft shadows and constrain reflections to pure specular ones.
We introduce PixHt-Lab, a system leveraging an explicit mapping from pixel
height representation to 3D space. Using this mapping, PixHt-Lab reconstructs
both the cutout and background geometry and renders realistic, diverse,
lighting effects for image compositing. Given a surface with physically-based
materials, we can render reflections with varying glossiness. To generate more
realistic soft shadows, we further propose to use 3D-aware buffer channels to
guide a neural renderer. Both quantitative and qualitative evaluations
demonstrate that PixHt-Lab significantly improves soft shadow generation.
- Abstract(参考訳): シャドウやリフレクションなどの照明効果は、合成画像を写実的で視覚的に魅力的なものにするための鍵となる。
このような効果を生成するために、従来のコンピュータグラフィックスは物理ベースのレンダラーと3D幾何学を使用する。
2次元画像合成における幾何学の欠如を補うため、ディープラーニングに基づく最近のアプローチでは、ソフトシャドウと反射を生成するピクセル高さ表現が導入されている。
しかし、幾何学の欠如は生成したソフトシャドウの品質を制限し、反射を純粋な鏡面に制限する。
PixHt-Labは,ピクセルの高さ表現から3次元空間への明示的なマッピングを利用するシステムである。
このマッピングを使ってpixht-labはカットアウトと背景の両方を再構成し、画像合成のためのリアルで多彩な照明効果をレンダリングする。
表面を物理的に基づいた素材が与えられると、様々な光沢を持つ反射をレンダリングできる。
さらに,より現実的なソフトシャドウを生成するために,ニューラルレンダラーを誘導する3D対応バッファチャネルを提案する。
定量的および定性的評価は、PixHt-Labがソフトシャドウ生成を著しく改善することを示している。
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