論文の概要: Plateau-reduced Differentiable Path Tracing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.17263v2
- Date: Tue, 28 Mar 2023 14:41:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-29 19:19:11.896134
- Title: Plateau-reduced Differentiable Path Tracing
- Title(参考訳): プラトー還元型微分可能経路追跡
- Authors: Michael Fischer, Tobias Ritschel
- Abstract要約: 対象関数において、逆レンダリングは、固有な高原、すなわちゼロ勾配の領域によって収束しないことが示される。
パラメータ空間を曖昧にする余分なカーネルを持つ画像にパラメータをマッピングする高次元レンダリング関数を展開させることにより、この問題を軽減することを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.174063717952187
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current differentiable renderers provide light transport gradients with
respect to arbitrary scene parameters. However, the mere existence of these
gradients does not guarantee useful update steps in an optimization. Instead,
inverse rendering might not converge due to inherent plateaus, i.e., regions of
zero gradient, in the objective function. We propose to alleviate this by
convolving the high-dimensional rendering function that maps scene parameters
to images with an additional kernel that blurs the parameter space. We describe
two Monte Carlo estimators to compute plateau-free gradients efficiently, i.e.,
with low variance, and show that these translate into net-gains in optimization
error and runtime performance. Our approach is a straightforward extension to
both black-box and differentiable renderers and enables optimization of
problems with intricate light transport, such as caustics or global
illumination, that existing differentiable renderers do not converge on.
- Abstract(参考訳): 現在の微分可能なレンダラーは任意のシーンパラメータに対して光輸送勾配を提供する。
しかし、これらの勾配の存在は最適化において有用な更新ステップを保証するものではない。
代わりに、逆レンダリングは、目的関数内の固有の高原、すなわちゼロ勾配の領域のために収束しないかもしれない。
そこで本稿では,シーンパラメータを画像にマッピングする高次元レンダリング関数と,パラメータ空間を曖昧にする追加のカーネルを組み合わせることで,この軽減を図る。
そこで,2つのモンテカルロ推定器を用いて,低分散の平坦な勾配を効率的に計算し,最適化誤差と実行時性能においてネットゲインに変換することを示す。
我々のアプローチは、ブラックボックスと微分可能レンダラの両方への直接的な拡張であり、コースティックスやグローバル照明のような複雑な光移動に関する問題を最適化することができ、既存の微分可能レンダラが収束しない。
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