論文の概要: Improving Deep Localized Level Analysis: How Game Logs Can Help
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.03376v1
- Date: Wed, 7 Dec 2022 00:05:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-08 15:29:56.322543
- Title: Improving Deep Localized Level Analysis: How Game Logs Can Help
- Title(参考訳): 深い局所化レベル分析の改善: ゲームログがいかに役立つか
- Authors: Natalie Bombardieri, Matthew Guzdial
- Abstract要約: プレイヤー体験を予測するために,深層畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を用いて予測に影響を及ぼす新しい改良を提案する。
我々はスーパーマリオブラザーズ(Infinite Mario Bros.)とスーパーマリオブラザーズ(Super Mario Bros.: The Lost Levels (Gwario))に基づいて、我々のアプローチをテストする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9645196221785693
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Player modelling is the field of study associated with understanding players.
One pursuit in this field is affect prediction: the ability to predict how a
game will make a player feel. We present novel improvements to affect
prediction by using a deep convolutional neural network (CNN) to predict player
experience trained on game event logs in tandem with localized level structure
information. We test our approach on levels based on Super Mario Bros.
(Infinite Mario Bros.) and Super Mario Bros.: The Lost Levels (Gwario), as well
as original Super Mario Bros. levels. We outperform prior work, and demonstrate
the utility of training on player logs, even when lacking them at test time for
cross-domain player modelling.
- Abstract(参考訳): プレイヤーモデリングは、プレイヤーの理解に関連する研究分野である。
この分野での追求の1つは、ゲームがどのようにプレイヤーに感じるかを予測する能力に影響を及ぼすことである。
本稿では,ゲームイベントログ上で学習したプレイヤー体験を局所化された階層構造情報と組み合わせて予測する深層畳み込みニューラルネットワーク(cnn)を用いて,予測に影響を与える新たな改善を提案する。
スーパーマリオブラザース(infinite mario bros.)とスーパーマリオブラザーズ:ザ・ロスト・レベル(gwario: the lost levels)とオリジナルのスーパーマリオブラザース(super mario bros.)に基づいて、我々のアプローチをテストします。
クロスドメインプレーヤモデリングの試験時間に欠如している場合でも,事前作業よりも優れており,プレイヤログのトレーニングの有用性が実証されている。
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