論文の概要: Iterative Minimax Games with Coupled Linear Constraints
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.04672v5
- Date: Tue, 24 Jun 2025 00:47:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-25 19:48:23.173502
- Title: Iterative Minimax Games with Coupled Linear Constraints
- Title(参考訳): 線形制約を結合した反復ミニマックスゲーム
- Authors: Huiling Zhang, Zi Xu, Yu-Hong Dai,
- Abstract要約: 非マックスミニゲームを扱う限界は、機械学習コミュニティで大きな勢いを増している。
批判的批判的敵戦略に対処するこの種のゲームの最初の分析を行う。
-2 であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4683309709605328
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The study of nonconvex minimax games has gained significant momentum in machine learning and decision science communities due to their fundamental connections to adversarial training scenarios. This work develops a primal-dual alternating proximal gradient (PDAPG) algorithm framework for resolving iterative minimax games featuring nonsmooth nonconvex objectives subject to coupled linear constraints. We establish rigorous convergence guarantees for both nonconvex-strongly concave and nonconvex-concave game configurations, demonstrating that PDAPG achieves an $\varepsilon$-stationary solution within $\mathcal{O}\left( \varepsilon ^{-2} \right)$ iterations for strongly concave settings and $\mathcal{O}\left( \varepsilon ^{-4} \right)$ iterations for concave scenarios. Our analysis provides the first known iteration complexity bounds for this class of constrained minimax games, particularly addressing the critical challenge of coupled linear constraints that induce inherent interdependencies among strategy variables. The proposed game-theoretic framework advances existing solution methodologies by simultaneously handling nonsmooth components and coordinated constraint structures through alternating primal-dual updates.
- Abstract(参考訳): 非凸ミニマックスゲームの研究は、敵の訓練シナリオに基本的な関係があるため、機械学習と意思決定科学のコミュニティで大きな勢いを増している。
本研究は,非滑らかな非凸目的を持つ反復ミニマックスゲームを線形制約に結合して解くための,原始二重交互近位勾配(PDAPG)アルゴリズムフレームワークを開発する。
PDAPGが$\mathcal{O}\left( \varepsilon ^{-2} \right)$ iterations for strong concave settings and $\mathcal{O}\left( \varepsilon ^{-4} \right)$ iterations for concave scenarios.
我々の分析は、この種の制約付きミニマックスゲームに対する最初の既知の反復複雑性境界を提供し、特に戦略変数間の固有の相互依存性を誘導する結合線形制約の臨界問題に対処する。
提案したゲーム理論フレームワークは,非滑らかなコンポーネントと調整された制約構造を同時に扱うことで,原始的2次更新を交互に行うことによって,既存の解法を進化させる。
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