論文の概要: Markerless Body Motion Capturing for 3D Character Animation based on
Multi-view Cameras
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.05788v1
- Date: Mon, 12 Dec 2022 09:26:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-13 15:17:24.019145
- Title: Markerless Body Motion Capturing for 3D Character Animation based on
Multi-view Cameras
- Title(参考訳): マルチビューカメラを用いた3次元キャラクタアニメーションのためのマーカーレスボディモーションキャプチャ
- Authors: Jinbao Wang, Ke Lu, Jian Xue
- Abstract要約: 本稿では,マーカーレス人体モーションキャプチャによる3次元キャラクタアニメーション生成のための新しいアプリケーションシステムを提案する。
本研究の目的は,通常のカメラで捉えた多視点画像を用いて3次元キャラクタのための3次元スケルトンとアニメーションを作成することである。
実験結果から,本システムは人間の行動を効果的かつ効率的に捉え,リアルタイムに3Dアニメキャラクターをアニメーション化することができることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.91432217561254
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: This paper proposes a novel application system for the generation of
three-dimensional (3D) character animation driven by markerless human body
motion capturing. The entire pipeline of the system consists of five stages: 1)
the capturing of motion data using multiple cameras, 2) detection of the
two-dimensional (2D) human body joints, 3) estimation of the 3D joints, 4)
calculation of bone transformation matrices, and 5) generation of character
animation. The main objective of this study is to generate a 3D skeleton and
animation for 3D characters using multi-view images captured by ordinary
cameras. The computational complexity of the 3D skeleton reconstruction based
on 3D vision has been reduced as needed to achieve frame-by-frame motion
capturing. The experimental results reveal that our system can effectively and
efficiently capture human actions and use them to animate 3D cartoon characters
in real-time.
- Abstract(参考訳): 本稿では,マーカーレス人体モーションキャプチャによる3次元3次元キャラクタアニメーション生成のための新しいアプリケーションシステムを提案する。
システム全体のパイプラインは以下の5段階からなる。
1) 複数のカメラを用いたモーションデータのキャプチャ
2) 2次元(2次元)人体関節の検出
3)3次元関節の推定
4)骨変換行列の計算、及び
5)キャラクターアニメーションの生成。
本研究の目的は,通常のカメラで撮影した多視点画像を用いて,3次元のスケルトンとアニメーションを生成することである。
3次元視覚に基づく3次元骨格再構築の計算複雑性は、フレーム単位のモーションキャプチャを実現するために必要なように低減されている。
実験の結果,本システムは人間の行動を効果的かつ効率的に捉え,リアルタイムに3Dアニメキャラクターをアニメーション化することができることがわかった。
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