論文の概要: Balloon-to-Balloon AdHoc Wireless Network Connectivity: Google Project
Loon
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.06402v1
- Date: Tue, 13 Dec 2022 06:56:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-14 15:25:24.171218
- Title: Balloon-to-Balloon AdHoc Wireless Network Connectivity: Google Project
Loon
- Title(参考訳): 気球から気球へのワイヤレスネットワーク接続:google project loon
- Authors: Aishwarya Srinivasan
- Abstract要約: 本研究は,メッシュネットワークにおけるバルーン間の接続性に焦点を当てる。
提案プロトコルは、グリッドではなく角セクター分割を用いたコンテンツベースのマルチキャストを含む。
リンク確率とノードの特徴に基づいて、送信ノードと受信ノードの最良の経路を評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Project Loon is a Google initiated research project from the Google X Lab.
The project focuses on providing remote internet access and network
connectivity. The connectivity is established in vertical and horizontal space;
vertical connectivity between Google Access Point (GAP) and the balloons, and
between balloons and antennas installed at land; horizontal connectivity is
between the balloons. This research focuses on the connectivity between the
balloons in a mesh network. The proposal focuses on implementing graphical
methods like convex hull with adhoc communication protocols. The proposed
protocol includes content-based multicasting using angular sector division
rather than grids, along with dynamic core-based mesh protocol defining certain
core active nodes and passive nodes forming the convex hull. The transmission
(multicasting and broadcasting) between the nodes will be evaluated using the
link probability defining the probability of the link between two nodes
failing. Based on the link probability and node features, best path between
transmitting and receiver nodes will be evaluated.
- Abstract(参考訳): Project Loonは、Google X Labが開始した研究プロジェクトである。
このプロジェクトの目的は、リモートインターネットアクセスとネットワーク接続を提供することだ。
接続は垂直と水平に設定されており、Google Access Point (GAP) と気球の間の垂直接続、着陸時に設置された気球とアンテナの間の垂直接続、気球間の水平接続である。
本研究は,メッシュネットワークにおけるバルーン間の接続性に焦点を当てる。
この提案では,アドホック通信プロトコルを用いた凸船体などのグラフィカルな手法の実装に焦点を当てている。
提案プロトコルは、グリッドではなく角セクタ分割を用いたコンテンツベースのマルチキャストと、特定のコアアクティブノードを定義する動的コアベースのメッシュプロトコルと、凸殻を形成するパッシブノードを含む。
ノード間の伝送(マルチキャストとブロードキャスト)は、2つのノード間のリンクの確率を定義するリンク確率を用いて評価される。
リンク確率とノードの特徴に基づいて、送信ノードと受信ノードの最良の経路を評価する。
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