論文の概要: Random forests, sound symbolism and Pokemon evolution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.01948v1
- Date: Thu, 5 Jan 2023 08:03:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2023-01-06 13:32:34.646728
- Title: Random forests, sound symbolism and Pokemon evolution
- Title(参考訳): ランダム・フォレスト、サウンド・シンボリズム、ポケモンの進化
- Authors: Alexander James Kilpatrick, Aleksandra Cwiek, Shigeto Kawahara
- Abstract要約: 本研究では,音の記号を用いてサンプルを分類する機械学習アルゴリズムを構築した。
それは、人間の参加者に対する理解を測定するために設計された実験について報告している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 125.99533416395765
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This study constructs machine learning algorithms that are trained to
classify samples using sound symbolism, and then it reports on an experiment
designed to measure their understanding against human participants. Random
forests are trained using the names of Pokemon, which are fictional video game
characters, and their evolutionary status. Pokemon undergo evolution when
certain in-game conditions are met. Evolution changes the appearance,
abilities, and names of Pokemon. In the first experiment, we train three random
forests using the sounds that make up the names of Japanese, Chinese, and
Korean Pokemon to classify Pokemon into pre-evolution and post-evolution
categories. We then train a fourth random forest using the results of an
elicitation experiment whereby Japanese participants named previously unseen
Pokemon. In Experiment 2, we reproduce those random forests with name length as
a feature and compare the performance of the random forests against humans in a
classification experiment whereby Japanese participants classified the names
elicited in Experiment 1 into pre-and post-evolution categories. Experiment 2
reveals an issue pertaining to overfitting in Experiment 1 which we resolve
using a novel cross-validation method. The results show that the random forests
are efficient learners of systematic sound-meaning correspondence patterns and
can classify samples with greater accuracy than the human participants.
- Abstract(参考訳): 本研究は,音響シンボルを用いたサンプル分類を訓練した機械学習アルゴリズムを構築し,被験者に対する理解度を測定する実験を報告する。
ランダムフォレストは、架空のビデオゲームキャラクターであるポケモンの名前とその進化状態を使って訓練される。
ポケモンは特定のゲーム内条件を満たすと進化する。
進化はポケモンの外見、能力、名前を変える。
最初の実験では、日本、中国、韓国のポケモンの名前を構成する音を使って3つのランダムな森を訓練し、ポケモンを進化前のカテゴリーと進化後のカテゴリに分類する。
次に,前例のないポケモン(Pokemon)と名づけられた日本人を対象に,誘引実験の結果を用いて,第4のランダム林を訓練した。
実験2では,無作為林を特徴として再現し,無作為林の性能と人間との比較を行った。
実験2は,新しい相互評価法を用いて解決する実験1における過剰フィッティングに関する問題を明らかにする。
その結果,ランダム林は系統的音量測定パターンの効率的な学習者であり,被験者よりも高い精度でサンプルを分類できることがわかった。
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