論文の概要: Reversing The Twenty Questions Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.08718v1
- Date: Thu, 19 Jan 2023 12:51:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-23 12:43:25.278376
- Title: Reversing The Twenty Questions Game
- Title(参考訳): 20の質問ゲームを振り返る
- Authors: Parth Parikh, Anisha Gupta
- Abstract要約: 近年,このゲームのコンピュータ化バージョンが数多く開発され,ユーザがエンティティを思い浮かべ,コンピュータがエンティティを推測しようとするようになっている。
本研究では,コンピュータがランダムにエンティティを選択することによって,このゲームを逆転させることを目的とする。
人間は、コンピュータが解析しようとする自然言語クエリーでコンピュータをクイズすることで、この実体を推測することを目指している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.456877715768796
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Twenty questions is a widely popular verbal game. In recent years, many
computerized versions of this game have been developed in which a user thinks
of an entity and a computer attempts to guess this entity by asking a series of
boolean-type (yes/no) questions. In this research, we aim to reverse this game
by making the computer choose an entity at random. The human aims to guess this
entity by quizzing the computer with natural language queries which the
computer will then attempt to parse using a boolean question answering model.
The game ends when the human is successfully able to guess the entity of the
computer's choice.
- Abstract(参考訳): 20の質問は広く人気のある口語ゲームである。
近年,このゲームのコンピュータ化バージョンが数多く開発され,ユーザがエンティティを思い浮かべ,コンピュータが一連のブール型(yes/no)質問をすることで,このエンティティを推測しようとするようになっている。
本研究では,コンピュータがランダムにエンティティを選択することによって,このゲームを逆転させることを目的とする。
人間は、コンピュータに自然言語クエリをクイズして、ブーリアンの質問応答モデルを使って解析しようとすることで、この実体を推測することを目指している。
ゲームは、人間がコンピュータの選択の実体を推測することに成功したときに終わる。
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