論文の概要: Recurrent Contour-based Instance Segmentation with Progressive Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.08898v1
- Date: Sat, 21 Jan 2023 05:34:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-24 15:49:33.972805
- Title: Recurrent Contour-based Instance Segmentation with Progressive Learning
- Title(参考訳): 逐次学習を用いた連続輪郭型インスタンスセグメンテーション
- Authors: Hao Feng, Wengang Zhou, Yufei Yin, Jiajun Deng, Qi Sun, and Houqiang
Li
- Abstract要約: 本稿では,輪郭型インスタンスセグメンテーションのための新しいディープネットワークアーキテクチャ,すなわちPolySnakeを提案する。
従来のSnakeアルゴリズムに動機付け,提案したPolySnakeはより優れた,堅牢なセグメンテーション性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 125.45917860886102
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Contour-based instance segmentation has been actively studied, thanks to its
flexibility and elegance in processing visual objects within complex
backgrounds. In this work, we propose a novel deep network architecture, i.e.,
PolySnake, for contour-based instance segmentation. Motivated by the classic
Snake algorithm, the proposed PolySnake achieves superior and robust
segmentation performance with an iterative and progressive contour refinement
strategy. Technically, PolySnake introduces a recurrent update operator to
estimate the object contour iteratively. It maintains a single estimate of the
contour that is progressively deformed toward the object boundary. At each
iteration, PolySnake builds a semantic-rich representation for the current
contour and feeds it to the recurrent operator for further contour adjustment.
Through the iterative refinements, the contour finally progressively converges
to a stable status that tightly encloses the object instance. Moreover, with a
compact design of the recurrent architecture, we ensure the running efficiency
under multiple iterations. Extensive experiments are conducted to validate the
merits of our method, and the results demonstrate that the proposed PolySnake
outperforms the existing contour-based instance segmentation methods on several
prevalent instance segmentation benchmarks. The codes and models are available
at https://github.com/fh2019ustc/PolySnake.
- Abstract(参考訳): contourベースのインスタンスセグメンテーションは、複雑なバックグラウンド内でビジュアルオブジェクトを処理する柔軟性とエレガンスのおかげで、活発に研究されている。
本稿では,輪郭に基づくインスタンス分割のための新しいディープネットワークアーキテクチャ,すなわちpolysnakeを提案する。
古典的な Snake アルゴリズムに動機付け,提案した PolySnake は反復的・進行的輪郭改良戦略により,優れた,堅牢なセグメンテーション性能を実現する。
技術的には、PolySnakeは繰り返し更新演算子を導入し、オブジェクトの輪郭を反復的に見積もる。
それは、オブジェクト境界に向かって徐々に変形する輪郭の単一の推定を維持する。
それぞれのイテレーションで、PolySnakeは現在の輪郭のセマンティックリッチな表現を構築し、それをリカレント演算子に供給し、さらなる輪郭調整を行う。
反復的な改良を通じて、輪郭は最終的に、オブジェクトインスタンスを密に囲む安定した状態へと徐々に収束する。
さらに、繰り返しアーキテクチャのコンパクトな設計により、複数イテレーションでの実行効率を確保する。
提案手法のメリットを検証するために広範な実験を行い,提案手法が複数の一般的なインスタンスセグメンテーションベンチマークにおいて,既存のcontourベースのインスタンスセグメンテーション手法よりも優れていることを示す。
コードとモデルはhttps://github.com/fh2019ustc/polysnakeで入手できる。
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