論文の概要: Meta-Reinforcement Learning for Reliable Communication in THz/VLC
Wireless VR Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.12277v1
- Date: Fri, 29 Jan 2021 15:57:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-05 00:23:46.533974
- Title: Meta-Reinforcement Learning for Reliable Communication in THz/VLC
Wireless VR Networks
- Title(参考訳): thz/vlc無線vrネットワークにおける信頼通信のためのメタ強化学習
- Authors: Yining Wang, Mingzhe Chen, Zhaohui Yang, Walid Saad, Tao luo, Shuguang
Cui, H. Vincent Poor
- Abstract要約: 屋内テラヘルツ(THz)/可視光通信(VLC)無線ネットワークにおいて,仮想現実(VR)サービスの品質向上の問題について検討した。
小型基地局(sbss)は高品質のvr画像をthzバンド経由でvrユーザーに送信し、発光ダイオード(led)は正確な屋内測位サービスを提供する。
研究したTHz/VLC無線VRネットワークのエネルギー消費を制御するには、VLCアクセスポイント(VAP)を選択的にオンにする必要がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 157.42035777757292
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, the problem of enhancing the quality of virtual reality (VR)
services is studied for an indoor terahertz (THz)/visible light communication
(VLC) wireless network. In the studied model, small base stations (SBSs)
transmit high-quality VR images to VR users over THz bands and light-emitting
diodes (LEDs) provide accurate indoor positioning services for them using VLC.
Here, VR users move in real time and their movement patterns change over time
according to their applications. Both THz and VLC links can be blocked by the
bodies of VR users. To control the energy consumption of the studied THz/VLC
wireless VR network, VLC access points (VAPs) must be selectively turned on so
as to ensure accurate and extensive positioning for VR users. Based on the user
positions, each SBS must generate corresponding VR images and establish THz
links without body blockage to transmit the VR content. The problem is
formulated as an optimization problem whose goal is to maximize the average
number of successfully served VR users by selecting the appropriate VAPs to be
turned on and controlling the user association with SBSs. To solve this
problem, a meta policy gradient (MPG) algorithm that enables the trained policy
to quickly adapt to new user movement patterns is proposed. In order to solve
the problem for VR scenarios with a large number of users, a dual method based
MPG algorithm (D-MPG) with a low complexity is proposed. Simulation results
demonstrate that, compared to a baseline trust region policy optimization
algorithm (TRPO), the proposed MPG and D-MPG algorithms yield up to 38.2% and
33.8% improvement in the average number of successfully served users as well as
75% and 87.5% gains in the convergence speed, respectively.
- Abstract(参考訳): 本稿では,屋内テラヘルツ(THz)/可視光通信(VLC)無線ネットワークにおいて,VR(VR)サービスの品質向上の課題について検討する。
研究モデルでは、小型基地局(SBS)は、THz帯と発光ダイオード(LED)を介して高品質なVR画像をVRユーザーに送信し、VLCを用いた正確な屋内位置決めサービスを提供する。
ここで、vrユーザーはリアルタイムで動き、その動きパターンはアプリケーションによって時間とともに変化する。
THzとVLCのリンクはVRユーザーの身体によってブロックされる。
研究対象の THz/VLC 無線VR ネットワークのエネルギー消費を制御するため,VLC アクセスポイント (VAP) を選択的にオンにする必要がある。
ユーザの位置に基づいて、各sbは対応するvr画像を生成し、ボディブロックなしでthzリンクを構築してvrコンテンツを送信する。
本課題は,SBSのユーザ関連性を制御し,適切なVAPを選択することで,VRユーザの平均使用回数を最大化する最適化問題として定式化されている。
この問題を解決するために,訓練されたポリシが新たなユーザ動作パターンに迅速に適応できるメタポリシ勾配(mpg)アルゴリズムを提案する。
多数のユーザを抱えるVRシナリオの問題を解決するために,低複雑性のデュアルメソッドベースMPGアルゴリズム(D-MPG)を提案する。
シミュレーションの結果、ベースライン信頼領域ポリシー最適化アルゴリズム(TRPO)と比較して、提案したMPGとD-MPGのアルゴリズムは、平均サービス利用者数で最大38.2%、33.8%、収束速度で75%、87.5%向上していることがわかった。
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