論文の概要: Inferring Player Location in Sports Matches: Multi-Agent Spatial
Imputation from Limited Observations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.06569v1
- Date: Mon, 13 Feb 2023 18:13:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-14 14:37:54.231247
- Title: Inferring Player Location in Sports Matches: Multi-Agent Spatial
Imputation from Limited Observations
- Title(参考訳): スポーツ競技における選手位置推定--限定観測によるマルチエージェント空間インプテーション
- Authors: Gregory Everett, Ryan J. Beal, Tim Matthews, Joseph Early, Timothy J.
Norman, Sarvapali D. Ramchurn
- Abstract要約: マルチエージェントシステム(MAS)におけるエージェントの動作を理解することは、自律運転、災害対応、スポーツ分析などの領域において重要な問題である。
本研究では,一様でない時間経過と限定されたエージェントオブザーバビリティを持つ環境において,エージェント位置計算の問題を分析する。
このアプローチでは,時間的およびエージェント間パターンの学習にLong Short-Term MemoryとGraph Neural Networkのコンポーネントを使用し,各時点におけるエージェントの位置を予測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.837321668198129
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Understanding agent behaviour in Multi-Agent Systems (MAS) is an important
problem in domains such as autonomous driving, disaster response, and sports
analytics. Existing MAS problems typically use uniform timesteps with
observations for all agents. In this work, we analyse the problem of agent
location imputation, specifically posed in environments with non-uniform
timesteps and limited agent observability (~95% missing values). Our approach
uses Long Short-Term Memory and Graph Neural Network components to learn
temporal and inter-agent patterns to predict the location of all agents at
every timestep. We apply this to the domain of football (soccer) by imputing
the location of all players in a game from sparse event data (e.g., shots and
passes). Our model estimates player locations to within ~6.9m; a ~62% reduction
in error from the best performing baseline. This approach facilitates
downstream analysis tasks such as player physical metrics, player coverage, and
team pitch control. Existing solutions to these tasks often require optical
tracking data, which is expensive to obtain and only available to elite clubs.
By imputing player locations from easy to obtain event data, we increase the
accessibility of downstream tasks.
- Abstract(参考訳): マルチエージェントシステム(MAS)におけるエージェントの動作を理解することは、自律運転、災害対応、スポーツ分析などの領域において重要な問題である。
既存のMAS問題は通常、すべてのエージェントに対する観測を伴う均一なタイムステップを使用する。
本研究では,不均一な時間ステップとエージェントの可観測性(約95%の欠落値)を有する環境において,エージェント位置インプテーションの問題を解析する。
このアプローチでは,時間的およびエージェント間パターンの学習にLong Short-Term Memory と Graph Neural Network コンポーネントを使用し,各タイミングでエージェントの位置を予測する。
試合中の選手全員の位置をスパースイベントデータ(ショットやパスなど)から入力することで,サッカー(サッカー)の領域に適用する。
我々のモデルは、プレーヤの位置を6.9m以内と推定し、最高のパフォーマンスベースラインからエラーを62%削減する。
このアプローチは、プレイヤー物理メトリクス、プレイヤーカバレッジ、チームピッチコントロールなどの下流分析タスクを促進する。
これらの課題に対する既存のソリューションは、しばしば光追跡データを必要とするが、これは入手に費用がかかり、エリートクラブのみが利用できる。
プレーヤの位置をイベントデータ取得の容易さから示唆することで,ダウンストリームタスクのアクセシビリティを向上させる。
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