論文の概要: Graph Neural Networks to Predict Sports Outcomes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.14124v1
- Date: Thu, 28 Jul 2022 14:45:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-29 12:46:00.762620
- Title: Graph Neural Networks to Predict Sports Outcomes
- Title(参考訳): スポーツ結果を予測するグラフニューラルネットワーク
- Authors: Peter Xenopoulos, Claudio Silva
- Abstract要約: スポーツに依存しないグラフによるゲーム状態の表現を導入する。
次に、提案したグラフ表現をグラフニューラルネットワークの入力として使用し、スポーツ結果を予測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Predicting outcomes in sports is important for teams, leagues, bettors,
media, and fans. Given the growing amount of player tracking data, sports
analytics models are increasingly utilizing spatially-derived features built
upon player tracking data. However, player-specific information, such as
location, cannot readily be included as features themselves, since common
modeling techniques rely on vector input. Accordingly, spatially-derived
features are commonly constructed in relation to anchor objects, such as the
distance to a ball or goal, through global feature aggregations, or via
role-assignment schemes, where players are designated a distinct role in the
game. In doing so, we sacrifice inter-player and local relationships in favor
of global ones. To address this issue, we introduce a sport-agnostic
graph-based representation of game states. We then use our proposed graph
representation as input to graph neural networks to predict sports outcomes.
Our approach preserves permutation invariance and allows for flexible player
interaction weights. We demonstrate how our method provides statistically
significant improvements over the state of the art for prediction tasks in both
American football and esports, reducing test set loss by 9% and 20%,
respectively. Additionally, we show how our model can be used to answer "what
if" questions in sports and to visualize relationships between players.
- Abstract(参考訳): スポーツの結果を予測することは、チーム、リーグ、ベクター、メディア、ファンにとって重要である。
選手追跡データの増加を踏まえ、スポーツ分析モデルでは、選手追跡データに基づく空間的特徴の利用が増えている。
しかし、一般的なモデリング技術はベクトル入力に依存しているため、ロケーションのようなプレイヤー固有の情報は機能として簡単には含められない。
したがって、空間的に派生した特徴は、ボールやゴールまでの距離、大域的な特徴集約、あるいはプレイヤーがゲームにおいて異なる役割を指定されるロール割り当てスキームなど、アンカーオブジェクトに関して一般的に構築される。
そうすることで、プレイヤー間の関係と地域関係を犠牲にし、グローバルな関係を優先します。
この問題に対処するために,スポーツに依存しないゲーム状態のグラフ表現を提案する。
次に,提案するグラフ表現をグラフニューラルネットワークの入力として使用し,スポーツ結果を予測する。
我々の手法は置換不変性を保ち、フレキシブルなプレイヤー相互作用重み付けを可能にする。
本手法は,アメリカンフットボールとエスポートの双方における予測課題に対して,統計的に有意な改善を実現し,テストセットの損失を9%と20%削減することを示した。
さらに,スポーツにおける「もしもし」質問への回答や,選手間の関係を視覚化するために,我々のモデルをどのように利用できるかを示す。
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